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054 腎擊-《網游之我是大團長》


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    平a接圣光錘。

    -106

    -149、-127

    boss立刻就是回敬了一個疾風刺。

    -38

    前期戰斗AI不太高的boss就這點好,玩家會的技巧他不會,硬是等到了自己的普攻間隔時間回轉好,他才釋放出了技能。

    與此同時,身為游俠職業的心愿,也在她的攻擊距離之內給boss掛上了一個鷹眼印記,同時打出了一個連矢。

    鷹眼印記——-2、-2。

    連矢——-152、-83。

    鷹眼印記就是給目標掛上一個debuff,每次由游俠攻擊被掛印記的目標時,無論是普攻,還是技能的射擊,都會觸發印記,造成印記施法者10%法術攻擊力的額外傷害。

    多個印記抵觸時,以法攻最高的印記為結算標準。

    很多大公會,都會專門培養一個專修法攻的游俠用做團體推boss時專門上印記用。

    當然,大部分普通玩家的印記觸發傷害都不會太高,走力敏路線的游俠,可不會為了一個加成不算太高的持續性補輸出技能而去專修法攻。

    更別說心愿這樣一個獲得了隱藏職業的游俠了。

    明晰射手,是要主點精神的,也不知道如今還是一個萌新的心愿,能不能意識到這一點。

    精神屬性除了明面上的增加法術抗性外,還有著對于所有概率性技能、特性——比如暴擊、命中、閃避、概率性技能的觸發等等,一個很小程度上的加成。

    這個加成的幅度,要比敏捷對于敏捷相關的那些平A間隔、轉身時間、技能釋放速度、技能共cd、行進速度等等一切非直觀戰斗能力的加成幅度,還要低上不少。

    打個比方,如果敏捷屬性堆到500點,就能初見成效的話,那么精神至少要堆到1500點,才能勉強看得出它的實用性。

    性價比太低,一般人不會刻意去堆。

    除了隱藏職業——明晰射手。

    它的天賦——洞察,其中洞察破綻的間隔時間,以及擊中破綻那一次攻擊的傷害倍率,都**神屬性的加成。

    戰斗中,易水的想法一閃而過,對方有她自己的路。
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