第(2/3)頁 轉(zhuǎn)變的速度極為魔幻,讓五個走近的山賊有些疑惑地抓了抓頭頂上不多的幾根毛發(fā)。 最終,易水五人還是成功地被帶進(jìn)了山寨中。 在被丟入了一個房間中后,副本的挑戰(zhàn),才正式開始。 五個人的面前,是一個穿著豹紋拿著巨錘身高兩米多膀大腰圓的大漢,他就是這副本里的第一個boss。 正是因?yàn)樗矚g用巨錘一寸一寸地敲碎被他們抓來的受害者身上的每一寸骨頭,也才有了玩家們的這種入寨方式。 這就是副本的背景故事,平時在新手村里聽到那些看似無所事事的村民嘀咕,正是收集這種背景故事的渠道之一。 在這個副本被打通了許久之后,才有馬后炮的劇情黨將那些收集來的信息與玩家們的入寨方式所聯(lián)系了起來。 不得不說,《奇跡》的細(xì)節(jié),做得相當(dāng)完善。 boss開始靠近五人,每踩一步,木質(zhì)的地面都會一陣抖動。 三個姐姐自然而然地在這種親臨其境的壓力前抱在了一起,潔這位未來的影舞女王只是淡淡地看著面前的boss,仿佛在看一堆數(shù)據(jù)。 易水解開了身上被小山賊綁住的繩子,站了起來對著四胞胎說道:“你們在原地待著別動就行。” 這就是要打boss了,到了這里,只要四個隊(duì)友不出門去亂跑引起那些游蕩小怪的注意,就沒她們什么事了。 漆黑的斗篷下,一點(diǎn)寒光閃出,砸在了boss的面門上,正式打開了戰(zhàn)斗。 易水的站位離boss很近,在看到boss高高地將巨錘舉過頭頂之時,易水就在向著前方走位了。 躲避這boss的攻擊,其實(shí)也不是一件很簡單的事情。 躲避的時機(jī)其實(shí)很重要,一定要是boss將巨錘舉過頭頂?shù)哪且豢蹋拍荛_始走位閃避,這時候boss的攻擊范圍已經(jīng)定死。 而如果閃避地早了,boss的仇恨列表中沒有一個人身處他的攻擊范圍內(nèi)之時,他就會自己打斷掉這一次攻擊同時立刻發(fā)起下一次攻擊。 而如果閃避地遲了,就躲不開了。 游戲初期玩家們的移速并不快,就算是最注重敏捷屬性的盜賊也就是那個樣,敏捷沒堆起來的時候,收益并不如何明顯。 而且閃避的方向選擇也很重要,游戲里是有轉(zhuǎn)身時間這一個隱形的戰(zhàn)斗屬性的,大幅度的轉(zhuǎn)角會浪費(fèi)更多的時間,也容易不能及時脫離boss的攻擊范圍。 最好的辦法是走直線,所以面向也很重要,前方不能有阻擋,不能正向面對boss,這些,其實(shí)都是一些小小的影響因素。 看似boss對于易水這種帶著五年游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,如同白給。 但是在這游戲的早期,這是大部分玩家都做不到的神仙操作。 其中,自然也包括了那三個瞪大了眼睛的四胞胎姐姐。 “好強(qiáng)啊~” “好帥啊~” “錄下來錄下來!” 第(2/3)頁