第(2/3)頁 團隊:劍來:團長任務(wù)去哪接啊? 團隊:小母牛坐飛機:共享NM!NT團長! 系統(tǒng)提示:玩家小母牛坐飛機離開了團隊。 團隊:愛情的顏色:團里有沒有妹子呀? 團隊:綠色心情:你是GG還是MM啊? 團隊:神秘人(團長):大家組團做任務(wù)啊,任務(wù)數(shù)量共享,做得快一點。附近有其他玩家能拉就拉。 沒錯,易水壓根就沒管團隊里那些萌新的聊天,他只是復(fù)制了一句話,隔一段時間就發(fā)送一下。 作為為自己提供屬性加成的工具人,不論他們說的是什么都是沒有意義的。 最終,團隊的人數(shù),維持在了30人上下。 而易水的屬性,也足足翻了有一倍半。 物理、法術(shù)攻擊力13-14(+5)變成了34(+5);護甲由5-6(+2)變成了14(+2);血量也由(20+)56變成了(20+)140;藍(lán)量更是由(20+)112,變成了(20+)280! 2級,就有了這等屬性,這是其他玩家可能要到六七級才能擁有的屬性。 而且,這指的還只是單一方面的戰(zhàn)斗屬性。 論到全屬性,不說別的,單是血量這一屬性,一個10級的新手裝法師,必然就只有86點總血量。當(dāng)然,除了某些加點體質(zhì)的奇葩肉裝法師…… 統(tǒng)帥(祝福)已經(jīng)初見成效。 遠(yuǎn)高出常人的全屬,在這款力求公平公正的游戲中,頓時就顯得不是那么公平了。 系統(tǒng)的設(shè)定非常地科學(xué),只要等級到了,同等級的怪物,就一定能打得死。 當(dāng)然,這是在游戲前期的新手村里才有的設(shè)定。 后期的怪物可不和玩家講什么規(guī)矩。 而在此時,2級力量成長最優(yōu)且全力加點的戰(zhàn)士,也不過才17(+5)的攻擊,算上有些玩家可能選擇了加攻擊或者加力量的天賜之力,也絕不可能超過27點總攻擊。 超高的全屬性,再配合上易水最大程度利用攻擊后搖時間走位跟砍的動作,殺怪的效率,可謂是比同時期進入游戲的普通玩家翻了四五倍都不止。 易水來到了第二個那個NPC有可能出現(xiàn)的坐標(biāo)地點,也正是任務(wù)《暴躁的豬》的任務(wù)地點。 NPC的停留地點,恰好就是村子里發(fā)布的任務(wù)地點。 易水有理由相信,這個NPC,和那些任務(wù)一定脫離不了干系。 依照游戲主腦——天神的那種細(xì)節(jié)處理,易水甚至都有些相信了自己隨意的猜測。 一邊殺著那些暴躁的家豬,易水一邊在四處看著尋找那位NPC的蹤影。 第(2/3)頁