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第兩千零二十章小游戲的想法-《我的1982》


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    在網絡不暢通的年代,紙牌、掃雷等這些經典小游戲的作用是讓我們在閑暇之余放松心情和鍛煉大腦,而且還能夠讓計算機使用者適應和接受Windows系統每一次重大更新之后出現的改變。

    在Windows操作系統出現之前,當時人們只能通過輸入一行行代碼來讓計算機實現特定功能,根本不存在鼠標操作,計算機的顯示屏上也只能顯示一行行字母和數字代碼,整個操作毫無樂趣可言。

    而紅心大戰出現在了WindowsforWorkgroups3.1操作系統中,這是Windows首款可以聯網的操作系統,而這個紅心大戰的出現是為了訓練用戶使用互聯網和與其他用戶互動。

    這樣的一種情形出現,也讓人們對于開發小游戲的想法降低了很多。

    電腦當中基本上都是自帶這些小游戲,根本就不收取任何的費用,使用者也不知道這些小游戲都是從什么地方來的,自然也沒有什么品牌的意識,在這個方面,李永國說的一點問題也沒有。

    哪怕是搞李忠信說的棋牌類的游戲也是一個道理,單機的棋牌游戲,一個人和電腦兩個進行下棋,下一盤兩盤十幾盤還可以,下多了的話,也是沒有了什么意義和價值,這樣的一種游戲,讓那些個經銷商去進行推廣也是沒有什么推銷商給你盡力的推廣的。

    同樣是購買游戲光盤,為什么不購買好一點的,自己喜愛玩的那一種呢!而且,這樣的一種游戲玩的人群很少,在電腦還沒有大量普及的這個時候,這樣的一種小游戲根本就沒有什么市場。

    要說玩游戲的人很多,用電腦的人也很多,但是,用電腦的人群真就不會去考慮花錢購買這樣的一種小游戲,如果是免費的東西,他們興許還能夠玩一玩,但是,一旦涉及到用光盤,然后收費,那么,這個小游戲百分之九十以上的人都不會選擇去安裝。

    有那樣的一個時間,就不如玩小霸王或者是任天堂的游戲了。

    每個人玩游戲的意義不一樣,有的人是無聊,有的人是享受游戲里面成功的榮耀感。

    因為現實無法滿足于他那高高在上的感覺,他們覺得,在一個喜歡的事情上比別人都強,那就是一種好,一種天生的炫耀。
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