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第一千七百一十九章sfc-《我的1982》

    李忠信還隱約地記得有這樣的一個(gè)事情,作為任天堂GameBoy之類后續(xù)掌機(jī)的早期雛形,游戲操作非常簡單,就是左右兩個(gè)按鍵,如此改變位置,避免接觸傷害,并達(dá)成游戲目標(biāo)。

    但GameWatch到中國后,畫風(fēng)也隨之轉(zhuǎn)變,不需要電視,也不需要卡帶,后續(xù)開支只是紐扣電池,而且還很省電。

    相對(duì)低廉的價(jià)格和運(yùn)營成本,能讓個(gè)體經(jīng)營商,一口氣投資購買幾十臺(tái),然后靜待年齡小的孩子們,支付幾毛錢后換取片刻娛樂體驗(yàn)。

    那一階段的時(shí)候,忠信公司的白奉義搞過全是紅白機(jī)那樣的一種游戲廳,后來那個(gè)游戲廳升級(jí)成了大型的電子街機(jī)游戲廳。

    至于那種GameWatch,白奉義沒有去搞,他覺得,那種東西實(shí)在是騙孩子錢的玩意,對(duì)于他來講,沒有任何的意義。

    那個(gè)游戲廳呢!也是屬于給他家里面的親屬搞的福利,按照李忠信的要求,這樣一種賺孩子錢的方式,已經(jīng)早就不做了。

    中國這邊街機(jī)廳的那種經(jīng)營方式,和日本那邊的游戲廳沒有太大關(guān)系,更貼近于其發(fā)源地――美國。街機(jī)是笨重而巨大的設(shè)備,投資耗費(fèi)頗大,經(jīng)營起來也會(huì)有損耗,比如操作的按鈕和搖桿,耗電也更高,顯然經(jīng)營者不可能等顧客登門,指定某款游戲才打開電源,游戲結(jié)束又重新關(guān)上。

    中國的街機(jī)廳在這個(gè)時(shí)候,算是正紅火的時(shí)候,大人孩子都喜歡,不過呢!最新潮流的還是SFC的磁碟機(jī)和電腦。

    SFC的磁碟機(jī)是港澳臺(tái)地區(qū)對(duì)大陸游戲產(chǎn)業(yè)一種升級(jí),這種SFC的磁碟機(jī)系統(tǒng)源自FC,本意是為了保護(hù)游戲卡帶本體,不過技術(shù)傳播開來,落入港澳臺(tái)地區(qū)的商人手中,立刻變了個(gè)樣子。

    這個(gè)事情相對(duì)來講很簡單,他并不復(fù)雜,只需要通過轉(zhuǎn)錄設(shè)備將游戲卡數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)存至光盤,然后將新游戲的光盤送到各地代理商手里,而游戲會(huì)按照其內(nèi)存容量分為4M、8M、10M、12M、16M、24M、32M、48M,再將其儲(chǔ)存至每張磁盤容量為8M的磁盤,容量大的游戲要多用幾片磁盤。

    “學(xué)長,我想問一下,現(xiàn)在我看咱們這邊也有一些電腦了,咱們這邊電腦里面有什么電腦游戲呢?有沒有國產(chǎn)的大型游戲?”李忠信歪著腦袋很是正色地問了起來。

    李忠信對(duì)于SFC的磁碟機(jī)的過渡時(shí)間并沒有太多的了解,而且,李忠信也是清楚,在這個(gè)時(shí)間段,游戲的天下還是日本那邊的。

    當(dāng)李忠信問及國產(chǎn)的游戲現(xiàn)在有什么的時(shí)候,大四的那個(gè)學(xué)長笑著說道:“現(xiàn)在是SFC磁碟機(jī)的天下,電腦里面能夠玩的游戲很少,而且基本上沒有什么人玩,那邊玩電腦的,很少是打游戲的,都是學(xué)習(xí)用的。

    至于你問國產(chǎn)的游戲,我可以明確地告訴你,現(xiàn)在別說是沒有聽說,就是聽說,我們也暫時(shí)不會(huì)選用的,我們中國的游戲制作質(zhì)量實(shí)在是不敢讓人恭維。

    要說是現(xiàn)在很火的電腦游戲,應(yīng)該是掃雷吧!反正我們這邊玩掃雷的人很多。”電腦屋里的大四學(xué)生因?yàn)槔钪倚攀菍W(xué)弟,和李忠信也是沒少說這個(gè)事情,基本上是李忠信問了什么,他就回到出來了什么。

    李忠信微微思索了一下以后,也是想通了一件事情,忠信動(dòng)漫基地那邊雖然開始研究電腦游戲,但是,那樣的一種電腦游戲并不是一處而就的一種東西,是需要相當(dāng)漫長的一段時(shí)間,畢竟在這個(gè)時(shí)間段里,中國還沒有什么屬于自己的國產(chǎn)電腦游戲。

    再加上電腦游戲都是那種用光盤安裝的那種,哪怕是游戲做出來了,鋪開也是需要很長的一段時(shí)間。

    李忠信在早前接到過和比爾那邊對(duì)接人的匯報(bào),聽那邊說過了這樣的一款游戲。

    這個(gè)掃雷游戲呢!是屬于很早期出現(xiàn)的一種游戲,最原始的版本,甚至可以追溯到一九七三年一款名為方塊的游戲。

    在那之后,方塊被改寫成了游戲“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任務(wù)是作為美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。

    兩年后,湯姆·安德森在“Rlogic”的基礎(chǔ)上又編寫出了游戲“地雷”,由此奠定了現(xiàn)代掃雷游戲的雛形。

    一九八一年的時(shí)候,微軟公司的羅伯特·杜爾和卡特·約翰遜兩位工程師在Windows3.1系統(tǒng)上加載了該游戲,掃雷游戲才正式在全世界推廣開來。

    這款游戲的玩法是在一個(gè)9*9,16*16,16*30,或自定義大小的方塊矩陣中隨機(jī)布置一定量的地雷。由玩家逐個(gè)翻開方塊,以找出所有地雷為最終游戲目標(biāo)。如果玩家翻開的方塊有地雷,則游戲結(jié)束。

    李忠信對(duì)于這個(gè)掃雷的游戲熟悉得很,后世李忠信剛接觸電腦游戲的時(shí)候,就是玩的這款。

    李忠信還能夠記得這個(gè)游戲的基本操作,這個(gè)游戲的操作很簡單,包括左鍵單擊、右鍵單擊、雙擊三種。其中左鍵用于打開安全的格子,推進(jìn)游戲進(jìn)度;右鍵用于標(biāo)記地雷,以輔助判斷,或?yàn)榻酉聛淼碾p擊做準(zhǔn)備;雙擊在一個(gè)數(shù)字周圍的地雷標(biāo)記完時(shí),相當(dāng)于對(duì)數(shù)字周圍未打開的方塊均進(jìn)行一次左鍵單擊操作。

    在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則該數(shù)字表示其周圍3×3區(qū)域中的地雷數(shù);如果方塊上為空,則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結(jié)束。

    在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標(biāo)記地雷。重復(fù)一次或兩次操作可取消標(biāo)記。

    同時(shí)按下左鍵和右鍵完成雙擊。當(dāng)雙擊位置周圍已標(biāo)記雷數(shù)等于該位置數(shù)字時(shí)操作有效,相當(dāng)于對(duì)該數(shù)字周圍未打開的方塊均進(jìn)行一次左鍵單擊操作。地雷未標(biāo)記完全時(shí)使用雙擊無效。若數(shù)字周圍有標(biāo)錯(cuò)的地雷,則游戲結(jié)束,標(biāo)錯(cuò)的地雷上會(huì)顯示一個(gè)“×”。

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