第一千兩百零九章電腦游戲的想法-《我的1982》
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李忠信的心中有數,在七十年代到八十年代末的這段時間里,隨著個人電腦技術的高速發展,電腦游戲的內容漸豐富,種類趨繁多,游戲的節也越來越復雜,圖像越來越bī)真。
這些呢!都需要越來越多的人來做這個事。忠信動漫基地這邊有著強大的實力,有著其他公司沒有的靠山和資源,只要讓能夠做這個的人學會了外國的先進知識,那么,中國的游戲事業會提前很長時間進入快速發展期。
按照李忠信這個時候的想法,這個時候的電腦游戲呢!游戲內容一般都是來源于現實生活和對現實生活的加工,現實生活或者是對于現實生活的加工還分為歷史創作類型和真實事件型兩種。
怎么說呢!歷史創作類型呢!比如說四大名著和其他一些歷史上的神話故事。
把這些故事進行一定的改編,就可以作為一種電腦游戲的原型,在上面進行加工。
像后世流傳比較廣泛,也是受到軍事好者喜歡類型的地道戰,地雷戰等,則就是現實生活類別的加工。
內容大體是那么兩種東西,而分類呢!大體分為教育電腦游戲和娛樂電腦游戲兩類。
前者用于教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富于趣味,有助于促進對個體智力的開發和訓練,可進一步擴展思維的空間,有助于培養想象力、創造以及思維的靈活、敏捷和求異等。
現在這個時間節點上,正是中國電腦游戲開始出現的時代,也可以這樣說,忠信公司要在這樣一個時間開始籌備這個方面的發展,爭取用最短的時間來開發和研究出來幾款比較不錯的游戲。富品中文
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