第(1/3)頁 當然,這個想法也挺好的,但是一般情況也是看戰(zhàn)斗力懸殊不懸殊的。 以前有位職業(yè)選手說過這樣一句話—— 對面四包二怎么辦? 對面四包一怎么辦? 兩種選擇,一種是撤退茍著,另外一種就是回頭反打。 如果你茍著你可能稍微安全了點,但是你以后就沒有那個心氣了。 但是如果你回頭反打,輸了的話也沒啥因為四包二死了很正常,但是贏了你就可以吹一輩子了。 所以,一切盡在選擇之中。 是想當一輩子的狗熊還是相當一秒鐘的英雄,都是看自己。 而且,亞索這個英雄也不一定操作不起來。 說到底,這個游戲還是看計算與操作。 這個游戲的職業(yè)選手為什么分三六九等? 還不是因為職業(yè)選手之間的手速,反應能力跟計算能力都互相有著差距? 而蘇墨所奉行的就是這一點。 一個人反應能力比你強,對游戲的理解比你強,手速操作什么的都比你強,就連對傷害的計算都比你強,又怎么會輸呢? 說到底,這個游戲還是個操作型的游戲。 正如這個亞索雖然知道豹女跟辛德拉在中路。 雖然知道自己的e技能沒有辦法再踏小兵。 雖然知道對面兩個人的傷害能夠秒自己。 但是亞索心里就只有一個想法——我能操作! e技能踏著辛德拉飛了過去,一個eq二連劃過辛德拉的身軀的時候,亞索也是在心中飛快的計算著。 這個辛德拉這個時候必然是要對著我釋放e技能了,這個時候,我就必須要閃現(xiàn)躲開,只有這樣,這波我才可以秀! 換位思考,在辛德拉這個角度e技能擊退亞索是最好的辦法。 這個時候辛德拉距離防御塔就只剩下兩步之遙,而亞索e技能過去以后正好卡在防御塔以及辛德拉之間! 這個時候如果辛德拉能夠e技能命中亞索,就算是沒有暗黑法球沒有辦法造成暈眩,這個擊退也能讓亞索扛兩下防御塔。 而自己跟豹女的傷害本來就足,再配合著這兩下防御塔的傷害,基本上就能穩(wěn)殺亞索了! 而亞索正是憑借著這個換位思考,成功猜到了辛德拉的下一步動作! 在辛德拉抬手之際,亞索驀然一個閃現(xiàn)! 直接閃現(xiàn)到了辛德拉的后面! 第(1/3)頁