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第七章 西格瑪-《鍵氣縱橫三萬里》


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    韓縉這一路自東向西,路程頗為遙遠。即便小舞財力雄厚,讓他們可以一直搭乘最上等的馬車,整個行程也需花費一月以上。

    對于整個任務時間線只有十五年的他,自然不愿空耗了這段光陰。而他目前最大的心病,就集中在他時靈時不靈的鍵盤武魂上。

    這武魂固然神異非凡,但穩定性實在難以保證。它大發神威之時可以讓整片大陸天色大變,在蒼穹撕裂一道門??墒牵袝r候卻連一個簡單的加熱、冷卻都會釋放失敗。

    韓縉想要弄清楚它的判定方式,就必須進行繁多的“實驗”來驗證自己的想法。所幸小舞這位富婆最不缺的就是錢,一路上給他買了無數恢復魂力的丹藥,這才讓他的實驗進行得比較順利。

    他如今唯一能確定的一點,就是魂環會賜予一些鍵位成功率加權,而這還是系統精靈在他升級時主動告訴他的。至于其他影響成功率的因素,他仍是一無所知,唯有幾個模糊的猜測:

    首次釋放、魂技的效果強弱、剩余的魂力。

    既然需要對不同因素進行測試,就需要做到“控制變量”。比如韓縉在測試“首次釋放”對魂技成功率的影響時,就采用了以下方法:

    不斷地在魂力豐盈時對銅幣下達“改變顏色”的指令,比如“變成紅色”五十次、“變成黃色”五十次、“變成藍色”五十次...最后分別統計其成功率。

    這系列實驗得出的結果是喜人的。這些魂技的總成功率僅有70%左右,但所有“首次釋放”的魂技無一不是獲得了成功。韓縉以此初步判定,魂技在首次釋放時,成功率會有顯著上升。

    可接下來需要測試的因素就不像第一項那么簡單了?;昙嫉男Ч麖娙酰窟@一點未免太抽象了。

    變出一個蘋果和砍倒一棵樹,哪個算是“更強力”的魂技?

    韓縉絞盡腦汁,才想出了各種測試的手段,比如將銅幣變成有規律的混合顏色等等。這個測試的工程比起前一項不知翻了多少倍,韓縉足足花了近一周的時間去研究。
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