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謝謝你們!(完本感言)-《丘丘人的原神之旅》


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    在精神世界中擊敗她,讓她放棄永恒,她的永恒就會立馬出現(xiàn)裂縫。

    說真的這個(gè)設(shè)定真的好隨意啊.......

    你前期越是塑造那些失去神之眼的持有者有多可憐,這里雷神的轉(zhuǎn)變就顯得有多突兀。

    稍微吐槽了一下原著劇情,主要是因?yàn)閷憰仨氁韯∏橹械倪壿嫞噍^于蒙德和璃月的主線劇情,我覺得稻妻的劇情存在不少的邏輯漏洞。

    也許是受制于篇幅的關(guān)系,所以無法將細(xì)節(jié)全部寫到,這也是可以理解的,畢竟劇情太長只會讓玩家覺得不耐煩,不是所有人都會認(rèn)真看劇情的。

    當(dāng)然了,我也沒資格對官方劇情指指點(diǎn)點(diǎn)。

    因?yàn)槲覍懙酶鼱€。

    ................

    好吧,言歸正傳......

    因?yàn)槲医?jīng)驗(yàn)不足的緣故,設(shè)計(jì)了實(shí)在太多的人物,游戲角色還未寫清楚的情況下,我又加入那么多的原創(chuàng)角色。

    這也就導(dǎo)致了,每個(gè)角色都顯得,單薄,臉譜化,不倫不類的。

    而想要解決這個(gè)問題也很簡單,那就是刪掉游戲角色!

    沒錯(cuò),老爺們沒有看錯(cuò),確實(shí)是刪掉游戲角色.......

    小說不同于游戲,小說的角色設(shè)定一般是圍繞劇情,小說核心展開的,而游戲是劇情圍繞角色展開。

    兩者之間存在根本上的矛盾。

    游戲?yàn)榱速u出一個(gè)角色,會設(shè)置一段劇情來豐富人設(shè),讓玩家喜歡。

    但小說卻是設(shè)置一個(gè)角色來豐富一段劇情,來讓主角成長。

    如果硬要將游戲比作小說的話,那它一定是一本群像小說,一本注定失敗的群像小說,因?yàn)檫@本小說中跟主線劇情無關(guān)的角色實(shí)在太多。

    例如璃月的煙緋,稻妻的荒瀧一斗,蒙德的諾艾爾。

    這些人跟魔神主線并無任何關(guān)聯(lián),有些甚至是為了賺錢硬加上去的。

    在最后熒和天理大戰(zhàn)的時(shí)候,這些人物最多就是化作記憶給予熒力量。

    而在我創(chuàng)作的過程中,他們就像是一顆顆釘子一般死死的釘在我的白紙之上。

    我設(shè)置的任何劇情都無法繞開他們,甚至為了凸顯他們的特性,我需要改變劇情來為他們服務(wù)。

    這本沒有問題,因?yàn)橥宋谋緛砭褪琴嵾@些原著角色的錢嘛。

    小說就該是為他們服務(wù)。

    但他們的存在也讓我陷入了一個(gè)困境。

    為了讓老爺們有不一樣的體驗(yàn),我需要重寫劇情,但重寫劇情又必須符合這些角色的設(shè)定,如果我折中再加一個(gè)全新的角色來沖當(dāng)他們和新劇情之間的潤滑液,那么受制于篇幅,原創(chuàng)角色會顯得很單薄。

    思考了這些之后,我最終得出了一個(gè)結(jié)論。

    那就是我不適合寫同人文。

    原著角色會限制我的發(fā)揮,讓我不敢對他們大刀闊斧的更改。

    當(dāng)然要是只看我自己寫的原創(chuàng)部分,我只能說,原創(chuàng)寫得就跟坨屎一樣。

    劇情連貫不起來,頭重腳輕現(xiàn)象尤為明顯!

    前面花篇幅塑造的人物,在結(jié)局竟然就是打醬油的存在????

    例如妖怪篇的源幸司,成神篇的龐,以及第三神權(quán)篇的八凪。

    三個(gè)男性角色,在各個(gè)篇章的結(jié)局中,就猶如路人一樣,一點(diǎn)作用都沒有。

    我都不知道我塑造他們到底是為了什么.......
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