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完本感言-《長夜余火全文免費閱讀》


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    又是一本書完結,又到做總結的時候了。

    咱們按照想法、實踐、問題、收獲和展望的順序來,不過嘛,偏題是每一個作者的本能,寫感言又不會打腹稿,基本是想到什么寫什么,那基本就在所難免。

    先從想法來,也就是我為什么要寫這么一本書,我想表達的是什么,我準備以什么方式來表達。

    詭秘剛完本的那會,我只有寫一個廢土題材的想法,其他都非常模糊,還沒有成型的主題,也沒有大概的故事,只是有一些讓我覺得很有美感的畫面和有趣的念頭。

    那些畫面有深藏在地底自成一個社會的大樓,這最早來自我小時候看過的一則科幻小說,講的是人類修建上千還是上萬層高的樓,讓居住者在里面不需要外出就能過完一生,以解決人口密集的問題,最終的結局是大樓實在是太龐大了,建筑力學不支持,于是轟然倒塌。

    另外的畫面還有核彈爆炸,人類獲得新生,以及灰土之上,人類文明的薪火相傳,也就是極端困難的環境下,孩子們還在誦讀經典的場景。

    這樣的畫面和一些有趣的念頭讓我確定了要寫廢土題材,除此之外,我寫詭秘完本感言的時候,沒有任何清晰的想法,只是覺得詭秘寫的太沉重,下本得輕松點,但廢土同樣會很沉重,所以用個精神病人來淡化來中和。

    當然,那個時候我根本不敢拍胸脯保障,只好在那句話后面加了個“笑”字。

    有了初始想法,就得開始細化,我也看過不少廢土小說,玩過輻射2(輻射后面變成射擊游戲后,我就沒怎么玩過了,畢竟我暈3d,最暈射擊游戲),總想寫點不一樣的,這算是個人的偏執,希望與眾不同。

    于是,慢慢把題材定在后廢土時代,把大家熟悉的末日求生、撿垃圾生存等經典元素跳了過去,放在重建起來的,各個小型化的人類社會,以及由于文明斷代、高層次力量影響產生的種種民俗習慣。

    這其實帶來了一個問題,我稱為“期待錯位”,因為很多讀者一看廢土,腦袋里就會想到那些經典的元素,就會由此出現期待的情緒,而我想寫的和他們期待的完全不一樣,就有了錯位。

    對一個作者來說,這其實是一個必須慎重對待的問題,寫詭秘的時候,全新的題材全新的世界觀,大部分讀者在看的時候,其實是沒法帶相應的本能印象來的,就算是這樣,對蒸汽朋克有期待,對原教旨克蘇魯神話有期待的朋友,也產生了一定的期待錯位,但比例不大。

    一世的時候,其實我就吃過這方面的虧,讀者們帶著看高武玄幻的期待感進來,結果,艸,怎么變成無限流了?后來,我把六道體系結束,正式轉入半仙俠半高武的故事后,因前面江湖武俠風而來的讀者也產生了比較強的期待錯位。

    這就造成一世連載期間,雖然月票排名更高,但實際訂閱始終要比前面的奧術差一點,當然,一世渠道更好,整體收入也還差不多,完本之后的后勁,也因為題材的原因要更好。

    長夜這本書,我是覺得廢土本身就是小眾題材,我弄個后廢土好像也無所謂,所以沒在簡介前面特意加上沒有末日求存沒有常見的很多廢土元素這么一些話。

    結尾章節其實也存在這樣期待錯位的問題,就像在我心目中,倒數第二章就是大結局,曜和大白死掉之后,這個故事已經結束,長夜終結,黎明來臨,別的勢力別的人他們有什么際遇又是另外一個故事,全新的故事。

    “舊調小組”的故事落幕了,剩下的只是余韻。

    所以,最后一張是尾聲,沒必要寫那么多,把那種黑夜過去,火種傳承,生生不休的感覺帶出來就行了,這樣既不冗長,拖沓,又有淡淡的余韻在回響。

    但我也知道,大部分朋友看完倒數第二章會很期待各方面的反饋各方面的情況,以及對最終結局做板上釘釘的確認,這種情緒是正常的,也是我有所預料的,我原本打算的是,晚上七點更倒數第二章,第二天中午再更最后一章,讓很多朋友的情緒有足夠的時間得到回落,心情穩定下來,然后就可以從尾聲里看到希望,看到傳承,看到人類文明的延續。

    結果,我鴿了起點好幾次,實在不好意思把完本的日期再往后推一天,而且老鷹已經定了今天完本,要是撞上,就很尷尬,再說,稿子是有的,不是倉促寫出來的,那干脆還是一口氣更掉,為了讓大家情緒平復,我七點本來能兩章一起更,非得拖到十點。

    嗯,對一口氣讀下來的某些朋友可能也有類似的感受,我甚至想不到辦法來解決這個問題,就很慘,因為非得寫些細枝末節的各種交代,會破壞掉那種余韻回響的感覺。

    這也是我個人的習慣,我每本書的結尾都喜歡大量留白,在我的心目中,我希望寫的是一個真真實實的世界,哪怕主角們的故事已經結束,配角們的人生也還在繼續,也還有自己的悲歡離合,那又是另外的故事了。

    期待錯位帶來的寫作問題還有不少,比如執歲的表現,這我放在等下講,世界的基調部分。

    定好題材,那當然是做設定,這塊就不贅述了,總之,我不可能再寫真正的神靈、挖出來的禁忌等東西,這樣和詭秘的故事核太重復了,廢土嘛,如果沒有神沒有魔,那要么是科幻,要么是外星人,而外星人也往往歸類在科幻里。

    最終,我從腦科學得到靈感,從我詭秘完本總結時說的既有能力又有弱點出發,有了十三個,不,十四個強大“異人”的設定,有了一個代價三個恩賜,為了不被聰明的讀者們一眼看穿,也為了包裝下逼格,我根據密教模擬器的“司辰”,做了“執歲”這么一件外衣,而十四這個數字,在執歲這個名頭,讓人很自然就聯想到十二個月,再加上閏月或全年的概念后,十三個就有了安排,剩下的“真理”,只能請他犧牲一下,為了設定和數學的美感。

    做完力量體系和因此而來的大致背景設定后,我開始考慮這個故事的主基調。

    不管再怎么樣,廢土題材的主基調必然會有“沉重”這個詞,我不可能完全拋開。

    那段時間,我也說過了,我在玩《極樂迪斯科》,其中的因果聯系咱們省略掉,總之有了主基調的第二個詞“犧牲”。

    而根據一個代價和精神病主角的設定,有了主基調的第三個詞“荒誕”。

    這也是因為長夜這本書作為后廢土題材,我希望再降力量層次,將斗爭限定在“人和強大的人、異化的人”之間。

    同時,我也在做一點嘗試。

    很多朋友都在說,你詭秘完本時總結了那么多講故事的關鍵詞,為什么這本書很多都看不到,就跟白總結了一樣。

    最開始,我是想的按照總結的關鍵詞,把每個細節做好,把還不是那么強的短板補上來,但漸漸地,人嘛,總是不自量力,會有野心,我逐漸在想某些關鍵詞是不是非得要。

    道生一,一生二,二生三,三生萬物,這是大家都很熟悉的一句話,很多仙俠小說里也常說。
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