第(1/3)頁(yè) 這是一個(gè)一百平米左右的正方形大房間。 因?yàn)檫€處于新手教程階段,所以房間中并沒(méi)有刷新怪物。空蕩蕩的室內(nèi)正中擺放著一個(gè)腐朽生銹的鐵桌子,而那桌子上正靜靜的躺著一把手槍。 “看來(lái)還行,至少這把無(wú)限子彈的手槍還在……” 路霄體驗(yàn)過(guò)來(lái)自副本的各種惡意,一路上還在擔(dān)心會(huì)不會(huì)連新手武器都沒(méi)了。結(jié)果現(xiàn)在看到手槍躺在桌上,頓時(shí)眼睛一亮。 撿起來(lái)驗(yàn)過(guò)子彈,這才將心揣回了肚子里。路霄抬起頭,目光看向房間空蕩蕩的四壁和面前那扇孤零零的大門(mén)。 在那后邊應(yīng)該是接連的幾個(gè)機(jī)關(guān)房,目的就是讓新手盡快的熟悉這個(gè)副本。 《殺人房間》就是這樣一款游戲,一個(gè)由多種多樣的機(jī)關(guān)房、怪物房、獎(jiǎng)勵(lì)房、謎題房拼接而成的死亡迷宮。 在推開(kāi)面前那扇門(mén)之前,你永遠(yuǎn)不知道門(mén)后藏著的是什么。 而這樣一來(lái),玩家或者說(shuō)契約者作出的選擇才有意義! 這樣的游戲是早些年興起的一個(gè)新品類——roguelike。模式并不新穎,主打的就是千變?nèi)f化的游戲體驗(yàn)。 《殺人房間》在游戲模式上有些類似于另一款神作級(jí)別的游戲《以撒的結(jié)合》,區(qū)別就在于后者是2d卡通風(fēng)格配合上帝視角,而前者則是3d寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的主視角射擊游戲。 這款游戲的特色就是觀眾評(píng)價(jià)的名聲系統(tǒng),根據(jù)玩家的行為模式不同可以觸發(fā)玩家投票,作出不同的選擇。名聲高時(shí)隨機(jī)道具出現(xiàn)好道具的幾率就會(huì)上升,而一旦評(píng)價(jià)落到水準(zhǔn)線以下,那么瘋狂開(kāi)出壞道具就是常有的事。 這些壞道具一旦獲取,大多是永久生效,而這些充滿惡意的debuff一旦疊加過(guò)多,游戲過(guò)程也就會(huì)相應(yīng)的變得越來(lái)越“有趣”。 如果是游戲,那當(dāng)然沒(méi)什么問(wèn)題。可對(duì)于一個(gè)副本來(lái)說(shuō)問(wèn)題就比較嚴(yán)重了。因?yàn)檫@種游戲一般運(yùn)氣成分極大,通常情況下想要一命通關(guān)絕不可能。 當(dāng)然,這話與作死小能手的路霄說(shuō)不上,他現(xiàn)在只是十分好奇面前這扇門(mén)的后面會(huì)跳出個(gè)什么東西! ………… “通行證?看來(lái)到這里新手教程就結(jié)束了。” 看著面前大理石臺(tái)上漂浮著的那張像員工狗牌一樣的“競(jìng)爭(zhēng)者通行證”,路霄知道接下來(lái)等待她的就將是副本的正是關(guān)卡。 第(1/3)頁(yè)