第十七章 真·硬核游戲-《明末第四天災》
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只有那種超一流不在乎成敗收益的大師,才敢放肆的信手而為。
其實這種設計手法,在原始宗教建筑中倒是經常能見到。朝圣者往往都要走過一大段狹窄幽暗的甬道后,才能看到一個光明雄偉的神殿,這樣會讓朝圣者瞬間有了膜拜的沖動。
此時呈現在熊元霸眼前的游戲畫面,就是這樣的一種感受——膜拜!
無論聲光,陰影,細節。《明末異聞錄》竟然全部精細到了沒有任何瑕疵的地步。
熊元霸幾乎第一時間就斷定,這絕對不是主機游戲引擎能做出來的游戲,就游戲畫面質感來說,已經完爆了他所有認知中的主機游戲畫面。
這樣的畫面不可能是傳統游戲引擎制作出來的,估計應該也是利用腦感游戲作為主要技術,然后用了什么云傳輸一類的技術,投射到電腦屏幕的,否則根本無法解釋這和電影畫面一般無二的真實度是如何實現的!
當然,熊元霸的推斷也是有根據的。因為用最新的超級引擎技術來制作懷舊風格的老游戲,這其實并不是一個很罕見的事。早在幾年之前,還是主機游戲大行其道的時候,就有公司制作了一款名為《八方旅人》的游戲。
當時為了還原兒時那種純真質樸的游戲感覺,游戲公司雖然用類似十六位機的像素畫風來表現游戲。可制作游戲的引擎卻是采用了當時最先進的虛幻4引擎技術。
這讓一個像素畫面的游戲頓時變得美輪美奐起來,居然產生了一種異乎尋常的美感。
層次感、光影、細節,那些在當年十六位的游戲主機上無論如何努力也表現不出來的東西,如今借用最新的游戲引擎實現了。
那種感覺就像多年之后,人們突然又看到了少年時最美初戀,打扮成如今最美麗模樣來到了自己身邊。那種觸動是無法用語言形容的。
果然,即便是早已喜歡了3a大作的游戲玩家,也對這種懷舊風與高科技結合的游戲大加贊賞,《八方旅人》一經發售立刻好評如潮。
而此時《明末異聞錄》的畫面給熊元霸的感覺,竟然比當初第一眼看到《八方旅人》的時候還要震撼許多。
里面的一草一木,紋理光影,甚至人物臉上的肌肉表情,都和真人拍攝的電影一般無二。
如果這游戲放在腦感游戲大行其道之前,單單憑借著游戲畫面,就穩穩的能成為一個超3a級別的大作了!
可惜的是生不逢時,如今這樣的游戲畫面,也僅僅就只是讓人感嘆一下主機游戲的美感了。
畢竟隔著一個屏幕,無論畫面如何精細,帶入感也是無法和腦后插管的腦感游戲相提并論的。
不過就此時的熊元霸而言,也足以讓他僅僅憑借著這第一眼的印象,就喜歡上了這款游戲。頗有種在垃圾堆里居然淘到了絕世珍寶的感覺。
“這,這就是主機游戲最后的榮光吧!”熊元霸感嘆不已。
在經過最初對游戲畫面的贊嘆之后,還沒來得及細細品味,又一個措不及防砸到了熊元霸的面前。
只不過這一次不是什么好評,而是妥妥的一星差評!
這個該死的游戲居然鎖視角!無論怎么調節,都始終以第一人稱視角來顯示。
往上看可以勉強看到自己所戴的頭盔上沿,往下看能看到自己的身體,雙手。可問題是,怎么看臉?
辛辛苦苦捏了半個小時,居然不給看臉。這讓熊元霸差點一口老血噴到屏幕上。
熊元霸在原地兜兜轉轉了半天,最后發現除非找一個鏡子一類的東西,否則還真就看不到自己的臉。
這游戲真硬核!這個是熊元霸第一個最直觀的感受。
然而,就在兩分鐘之后,熊元霸發現自己還是低估了這個游戲的硬核程度。
在進入游戲之時,系統老老實實按照廣告中所宣傳的那樣,贈送了初始盔甲,武器。還有一匹戰馬。雖然熊元霸知道系統贈送的肯定不是什么好東西,但初始游戲也只能靠這些開荒了。
然而尷尬的事情出現了,系統雖然贈送了戰馬,可是居然騎不了。熊元霸踩著馬鐙試驗了幾次,都騎不上去。
等四周觀察了一下才發現,不單是自己,其他進入游戲的玩家也騎不了馬。正在公屏里討論是不是系統的bug。
又過了好半天,才有人在公屏上說。可能是玩家騎術的等級不夠,無法一邊持著武器,一邊騎跨到馬上去。
熊元霸聽著覺得有道理,于是將手中的開山大斧插在旁邊的地上,用雙手扳住鐵過梁,踩住了馬鐙向上跳。
果然那個玩家說的不錯,這一招親測有效,熊元霸飛身上了馬背。
可上了馬背只是第一步,這馬卻無論如何也不聽自己的使喚。讓往東走,偏偏往西。走了還沒幾步,突然前蹄抬起來,將自己重重的掀了下去,掉了好長的一管血。
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