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第500章、殊死一搏-《超神圣騎士》


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    長得像狗的龍很猛。

    闊娜確實能抗住boss攻擊,但是boss變化莫測的元素點名,讓大家頭疼。

    前50%血量還好,每次點元素只點一個,50%血量之后每次點兩個元素,難度瞬間直線飆升。

    五種元素任意兩個搭配,一共十種組合。

    十種組合就是十種特殊效果,沒有全部測試出來之前,壓根不知道該如何應對。

    等把十種元素組合全部測試出來,已經被boss各種狂虐了二三十次,光是跑尸體就浪費了整整一天時間,加上打的時間兩三天過去。

    測試出來,要是不能熟練應對,還是得繼續滅,滅著滅著就會沒麻木。

    連續滅了五天,無畏主力團集體滅麻木了。

    “這個狗龍boss太惡心了,絕對是我們玩游戲以來遇到最惡心的boss。”

    “奈法利安老老實實的搞研究不好嗎,偏偏要玩一些反人類的研究,研究出這么惡心的boss?!?

    克洛瑪古斯的戰斗機制復雜嗎?

    李云澤在未來隨便打的一個10人副本中的一個小boss,難度就比克洛瑪古斯復雜,所以在他眼前克洛瑪古斯的戰斗機制特別簡單。

    然而,其他人不是重生者,沒有經歷過未來的副本戰斗,會覺得克洛瑪古斯的戰斗機制特別復雜。

    沒辦法,玩家成長需要一個循序漸進的過程,隨著版本更新一步步接觸更難的副本,從而適應副本難度的提升變化。

    克洛瑪古斯對現在的玩家而言,就是一個學習適應的考驗,過去了60年代后面兩個階段的副本難度,就能逐漸適應,過不去只能繼續停留在60級初期的水平。

    無畏卡進度,其他公會的進度各有不同。

    祖爾格拉布的副本難度要遠遠低于黑翼之巢,選擇打祖爾格拉布的頂級團隊,多數打到了副本的后半程階段。像第一天堂、盛世王朝等t0檔次的團隊,更是見到了終極boss邪神哈卡。

    如鳳凰、江南、星辰閣等t1檔次的團隊,也達到了祖格意義上的倒數第二個boss金度,再來一天肯定可以打贏金度去挑戰邪神哈卡。

    十天。

    祖爾格拉布的難度,首殺最多十天就會出現,現在已經是第九天,只要李云澤的重生沒有改變祖爾格拉布的首殺進程,明天首殺就會出現。
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