完本感言-《巔峰游戲制作人》
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完本啦!
打下“完本感言”幾個(gè)字的時(shí)候,其實(shí)有點(diǎn)小興奮。
以前每次看到完本感言的時(shí)候,都會(huì)憧憬,什么時(shí)候我寫完一本,也和讀者分享一下自己寫作的心得感悟呢?
就像是喝完可樂,還得來上長(zhǎng)長(zhǎng)的一個(gè)“嗝兒”,有這么一下子,渾身都舒坦了。
重要的不是說點(diǎn)什么,而是那種意猶未盡的余韻。
瞎j2扯上一通吧。
嘿嘿,看完這本書,覺得還喜歡的扣個(gè)1!
游戲制作這個(gè)題材其實(shí)算是比較小眾的。
當(dāng)時(shí)選這個(gè)題材,一是因?yàn)榍懊嬗幸槐尽度苡螒蛟O(shè)計(jì)師》,成績(jī)挺不錯(cuò)的,說明起碼有這個(gè)市場(chǎng)在這,有讀者感興趣。
二是作為新手的話,我覺得這種類型的主線簡(jiǎn)單清晰,而且一個(gè)個(gè)相對(duì)比較獨(dú)立的單元,就算哪一個(gè)寫崩了也可以及時(shí)調(diào)整。
三是一個(gè)很質(zhì)樸的想法:一款優(yōu)秀的游戲,它的優(yōu)秀之處用文字展現(xiàn)出來,應(yīng)該同樣能得到認(rèn)可。
加上自己也比較喜歡玩游戲,所以綜合考慮,選擇了游戲制作的題材。
第一本書,不一定要成績(jī)多好,不過不至于太差,起碼能讓自己有信心在寫這個(gè)行當(dāng)繼續(xù)下去,這就是最開始的期望。
當(dāng)然啦,也有著一些想吃桃子的時(shí)候,比如說《虧成首富》首訂1w7,我首訂8000(劃掉)1700不過分吧?
收藏700,首訂100。
這是上架時(shí)的成績(jī)。
也沒有太失落,正常嘛,畢竟是第一次寫,確實(shí)有一些處理的不好的地方。
默默更新,逐漸有了推薦,訂閱也上來了。
好起來了!
每天最開心的時(shí)候,就是晚上看看今天漲了幾個(gè)訂閱。
寫作的過程中,困難也遇到了不少。
最開始想著有現(xiàn)實(shí)游戲的參考,會(huì)容易寫一些。
但是實(shí)際寫了以后,發(fā)現(xiàn)還是和想象有些區(qū)別。
想寫一款游戲,先得有個(gè)大致的了解吧?
寫筆記,梳理內(nèi)容,想一想哪些作為重點(diǎn)描述。
小點(diǎn)的游戲,整體了解一遍的時(shí)間也不多,大游戲本身的內(nèi)容很復(fù)雜,要去查各種資料。
可能查了很多資料,能找到合適的位置用出來的,就那么一星半點(diǎn)。
比如寫個(gè)《英雄聯(lián)盟》,我要去查查每個(gè)賽季都發(fā)布了哪些英雄,因?yàn)閮稉Q就兌換到了s4的,別超前把后面的英雄寫出來。
然后那個(gè)賽季英雄的技能是什么樣的,和現(xiàn)在版本的肯定有區(qū)別。
雖然我是s3的玩家,過去那么長(zhǎng)時(shí)間,肯定也記不住啊。
找找資料,能不出bug還是盡量不出。
然而就寫個(gè)幾章。
不了解的游戲,但是讀者推薦的,也去康一康視頻,了解一下。
有些看了,但還是沒用上。
有讀者說寫的可以當(dāng)游戲攻略用,確實(shí)。
和原創(chuàng)比起來,省了點(diǎn)構(gòu)思的時(shí)間,但是細(xì)致還原一款游戲,其實(shí)更消耗時(shí)間了。
更新速度上不來,有這方面的原因,算是寫這本書中間最苦惱的地方。
還有一些其他的問題。
比如說套路重復(fù)。
抽獎(jiǎng)——做游戲——玩游戲——抽獎(jiǎng)……
中間間或穿插一些質(zhì)疑打臉,或者是擼貓。
無限循環(huán),這個(gè)也是為了方便不卡文,能順暢地往下寫。
反正重點(diǎn)是游戲嘛!
打臉的部分,每次都想了各種各樣不同的質(zhì)疑理由。
理想中的讀者:下次這些b會(huì)找個(gè)什么理由挑釁?
現(xiàn)實(shí)中的讀者:我靠又有人質(zhì)疑,太狗血了,看不下去了!
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