第374章制作開始-《巔峰游戲制作人》
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王劍道:“游戲的主要內容,基本都是通過和地圖上的**點交互來完成的。
當我們剛踏入一個新的迷宮,地圖只顯示出這一小塊,周圍都是有迷霧籠罩的。觸發完這個**點后,旁邊的地圖揭開,這時候才能去觸發新的**點。通過這種方式,可以給玩家一種真實探索的感覺,讓游戲更有代入感。
比如說,在進入洞窟,旁白介紹完環境后,來上一句,‘就在這時,你突然看到了一只怪物向你襲來’,隨后玩家就會進入戰斗狀態。
穿過隧道的時候,旁白說‘就在你穿過隧道的時候,滾石落了下來’,角色就會受傷掉血。
有一些**點的互動需要使用道具或者技能,像這里有一個懸崖,玩家要將光標移動到這里,選擇使用繩索道具才可以滑下去。而這個**點的位置是一塊大石頭,玩家的隊伍中有‘腕力’技能的人才可以推開。
還有一些隱藏的**點,不會直接顯示。比如這個黑黢黢的洞窟,當玩家使用油燈照亮后,就可以看到一個隱蔽的石縫,后面藏了一袋金幣。
游戲中還有藏寶圖這種道具,當玩家解答出藏寶圖的謎題,在合適的位置使用鋤頭道具,就可以挖到寶藏。
當回到城鎮的時候,玩家會看到的是一幅俯瞰的地圖,各個建筑旁都有**點,比如酒館,神廟,碼頭,領主的城堡等等。
進入一個具體的場景,想和npc對話,就把光標移動到人物臉上。”
眾策劃臉上都露出了感興趣的神色。
聽上去,似乎還挺有意思的?
……
《廢都物語》的制作開始了。
王劍對這款游戲還是很喜歡的,只不過原作確實比較古老了,又是一個人獨立制作,自然有些不完美的地方。
所以他在原作的基礎上,做了很多調整。
除了戰斗的部分之外,最大的改動就是地圖,要求在像素風的基礎上,更加細致,動感。
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