第329章只狼影逝2度-《巔峰游戲制作人》
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“nice!果然,平時多攢攢人品,關鍵時刻是不會辜負你的!”
王劍興奮地一揮拳頭。
立即從系統空間中,取出了手辦欣賞一下。
妹子是茶色的波浪卷發,兩邊用紅色的蝴蝶結綁成雙馬尾,穿著淺褐色的上衣和灰色的裙子,提著一個黑色的,微微歪著頭笑著。雖然胸口很平,不過有種青春的活潑感覺。
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道具:白井黑子手辦
功能:被動技能【空間感】,使員工在設計游戲地圖時,對于空間和景致的表現力+5%,不同區域間的連貫性+5%
使用方法:將手辦放置于顯眼處。
說明:啊……哈……!↑姐姐大人↓太激烈啦……啊!↑(夢囈)
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奇怪的備注被王劍自動忽略過去了,看著技能描述,眼睛一亮:“空間感,這個技能不錯啊!”
地圖設計雖然是游戲中非常基礎的一個內容,但是重要性不容忽視。
首先是地圖的架構,要考慮一片地圖后面有什么背景故事和歷史,這關系到整張地圖的地貌、輪廓、特色建筑和補給點等等。
假如說設計一片地圖是獸人居住的國度,獸人往往和野蠻、武力等等聯系在一起,那么地圖也要突出這種特色,像是終年不化、刮著凜冽寒風的雪山,挺拔的松樹,粗獷的沙漠,都給人環境惡劣,在這里的生物也是堅韌頑強的印象,而建筑也需要要突出獸族特色,比如巨大的帳篷,獸牙的裝飾。
當玩家踏入一片地圖的時候,他就會對這里的環境擁有一個初步的印象,大致猜到這里是什么情況。
對景致的表現力增加,無疑能讓游戲的代入感增強很多。
而區域的連貫性,則是游戲地圖的設計中,不能讓玩家如無頭蒼蠅一般逛了半天找不到路。
簡單如《走廊》,玩家就在一條走廊上一直向前走就行了,而對于那些更復雜的開闊地圖,則需要一些指引。這種指引不一定是明晃晃的箭頭,比如玩家走在小巷里,遠處有一座顯眼的鐘樓,那么他會自然地朝著那個方向走去。
優秀連貫的地圖設計,會讓玩家自然地經歷著劇情,自然地打怪成長,來到下一個地點。
王劍笑瞇瞇地欣賞了半天手辦,將手辦收回了系統空間內。
明天就給擺到手辦架里!
“這個月的隨機游戲策劃書能抽到什么呢?”
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