第98章出UR了-《巔峰游戲制作人》
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《超越光速》的首周銷量,最終定格在了47萬份。
可以說是非常喜人的成績了!
畢竟,這款游戲的難度比較勸退新人,太空戰斗的策略性強,但是畫面有些簡陋,不夠華麗。
受眾主要是喜愛太空,策略和roguelike的玩家。
能有現在的銷量,還是得益于龍淵的粉絲基礎,以及一些主播的視頻推薦。
不像《王國保衛戰》,卡通的畫風老少咸宜,難度曲線也設計的恰到好處,又有突破性的創新,才能在眾多大作包圍,沒人看好的艱難情況下,殺出了70萬份的成績。
至于《大宇宙:x》,首周銷量只有18萬份,簡直賠本到了姥姥家,可能連制作成本都撈不回來了。
王劍甚至有些想念吳馳了,臉上一副懷念的表情:“自從上次向全體玩家道歉后,這么多天都沒發動態了,不知道他現在過得可好?”
正想著,《超越光速》的獎勵來了。
【系統結算中……】
【
游戲:《超越光速》
制作難度:c
綜合水平:a (隨機事件豐富多樣,漫畫過場是游戲一個亮點,音樂契合場景。戰斗部分略復雜,玩家無法輕松上手,不過熟悉后便能感受到策略游戲的樂趣。對非洲人不友好。)
玩家喜愛程度:s(每次玩都能找到新樂趣,玩家通關多次依然能樂此不疲,時常會拿出來玩玩的級別。)
積分獎勵:300(c級制作難度基值)×3.2(a級綜合水平加成)×4.3(s級玩家喜愛程度加成)=4128
抽獎次數:1次(5000積分多一次抽獎機會,最多3次)
】
王劍有些遺憾:“4128積分,比上次少了很多。而且,這次只有一次抽獎機會!”
現在隨著員工能力的增長,同樣的積分,帶來的提升也沒那么大了。
當實力到達一定程度,做低難度游戲獲得的積分,根本不夠看。
這也意味著,不能安于現狀,需要不斷挑戰更高難度的游戲才能進步。
王劍決定,先把獎抽了再說!
意念一動,眼前頓時浮現出一個神秘的輪盤。
“轉!”
輪盤飛速轉動著,各種圖案的道具模糊成一片,很難分辨清楚。
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