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第28章節奏太慢我也很苦惱啊-《巔峰游戲制作人》


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    “我有!”葉萌率先舉手,小臉上寫滿堅定,仿佛被賦予了某種崇高的責任,“我覺得這個游戲做出來一定很棒!想要盡自己的全力畫好!”

    這種單純的精神勁自然是很值得贊揚的了,王劍沒有吝惜地沖她豎起了大拇指:“加油哦。”

    佟珂的眼淚來得快也去得快,此時兩只手掌托著臉頰,嘟著嘴像是金魚在吐泡泡。

    見王劍將目光投向自己,吐吐舌頭笑道:“做游戲好像真的蠻有意思,就像是在創建一個個動人的世界。我想把自己的感動也繪制到畫面里。對了,你什么時候把貓貓帶過來?”

    “額,大概過兩周吧,它還要打一次疫苗?!蓖鮿Ρ砬槁晕⒐殴郑跋矚g就好,恭喜你發現了制作游戲的一大樂趣。還有什么問題嗎?”

    “沒有了。”

    其實佟珂在王劍講述劇情的一開始,就問了一個讓王劍很糾結的問題:“小松鼠好可愛,為什么要被醫生他們撞死?”

    王劍認真思考了一番,無奈表示,這是劇情中比較重要的一個伏筆,涉及到后面進入老人隔斷的記憶,不方便進行修改。雖然游戲是像素風,場景十分和諧――16比特像素下的小動物尸體很乖巧的,但如果佟珂不想畫的話,這部分可以交給葉萌來做。

    見佟珂沒什么問題了,王劍又將視線轉向羅帥。

    羅帥倒是頗為認真地提了一個正兒八經的問題:“老大,雖然我覺得游戲的劇情不錯,但是前期的節奏似乎有些太慢了。玩家會有耐心玩下去嗎?我們能不能對游戲的劇情進行修改,縮短一些流程,讓游戲的節奏更快一點呢?”

    王劍聽到這個問題,真的對羅帥有些刮目相看了。

    想不到羅帥一個程序員,居然能對劇情方面提出這么一針見血的問題。

    不過王劍隨即又想了起來,羅帥除了程序員的身份,還是個深度的游戲宅。雖然沒有專門研究過游戲劇情的創作技巧,但是玩了這么多游戲,自然對游戲有著一套自己的鑒賞標準。

    對于這個問題,王劍自然也是深思熟慮過的:“《去月球》的節奏確實比較緩慢,所以游戲除了約翰尼和他的妻子莉娃這兩個核心人物,羅莎莉恩醫生和沃茨醫生也是很關鍵的角色。

    羅莎莉恩醫生性格認真,沃茨醫生則是逗比屬性,兩名醫生之間因此產生了很多有趣的互動,在緩慢的劇情間起到了調味劑的作用,讓玩家感動之余能會心一笑。
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