第(1/3)頁 高手過招,勝負或在剎那之間。 老懂王都看得分明,這把EDG怕是走遠了。 丟掉小龍并不至于傷筋動骨,關(guān)鍵在于EDG犯了他們所不該犯的錯誤,團隊紀律性出了大問題! 團戰(zhàn)當中,負責指揮的有且只能有一個聲音,其余人按照指示執(zhí)行就行。 然而EDG場上有兩個指揮,兩人在節(jié)骨眼上還出現(xiàn)了分歧,妥妥的致命傷! 站在俱樂部立場上,多少能夠理解EDG的想法。 廠長年紀大了,最多也就再打一兩年,接班的打野勉強還算好找,可廠長在EDG隊內(nèi)是指揮中樞,必須得有人從廠長那里接過指揮大權(quán)才行。 而Meiko便是被給予厚望的那個人,一來輔助擔任指揮理論上最為合適,二來EDG隊內(nèi)青黃不接,也就Meiko可堪重用。 只可惜,這位M姓輔助并沒有Mata那種頂級的大局觀,指揮才華有待商榷。 不僅如此,Meiko擔任指揮后,反倒是把自己賴以成名的個人能力給抹平了,愈發(fā)顯得平庸。 就諸葛諒的個人看法,隊霸也許更加適合擔任指揮。 因為隊霸有話語權(quán),隊內(nèi)說一不二,容易將隊伍擰成一股繩。 Meiko的性格軟了點,關(guān)鍵時刻不敢背鍋,過于優(yōu)柔寡斷。他更適合當個打手,充分發(fā)揮個人操作能力。 當然,光是隊霸并不夠,指揮還需要大局觀、大心臟,以及正常的口音! 舉個反面案例,兮夜的口音就挺嚴重,也是為難了WE眾人,還得專門學習兮夜話。 不過相較于左手、小東北、老賊等選手,似乎兮夜的普通發(fā)還挺標準? LPL有許多戰(zhàn)隊面臨著指揮混亂的難題,要么沒人指揮,要么指揮的人太多。 指揮權(quán)的劃分必須清晰明確,多人指揮可以,但總得有個主次。 比方說WE,一般就是兮夜指揮,而關(guān)鍵龍團的時候,偶爾會由康帝來決定具體該怎么打。 再有就是按時間線劃分,對線期打野串聯(lián)節(jié)奏,等到后期團戰(zhàn)由輔助縱觀全局。 總而言之,指揮絕對不能亂! …… 后臺休息室內(nèi)的阿布整個人都歇斯底里了,分貝極高的尖叫聲赫然穿透了墻壁與房門,傳到WE的休息室內(nèi)。 “聽聲音,似乎是阿布?”經(jīng)理小獸先是被嚇了一跳,隨即憋著壞笑道。 WE和EDG的恩怨情仇幾乎貫穿了LPL的編年史,寫一本小說都綽綽有余。 早年EDG橫掃國內(nèi)無敵手,WE則一度淪落到保級賣包,要說沒點情緒絕對是騙人的。 第(1/3)頁