第(1/3)頁 五樓英雄鎖定。 星界游神,巴德! 長(zhǎng)毛:“哦,我的上帝啊,快瞧瞧這是什么?巴德,WE居然鎖下了WE!” 米勒:“在我印象中似乎只有LGD的pyl喜歡玩這個(gè)冷門英雄!” 蘇小妍:“這,WE顯然是有備而來啊,第一場(chǎng)就拿出了新花樣!” LPL打了那么多年,巴德出場(chǎng)的次數(shù)幾乎屈指可數(shù),估摸著好多玩家連這英雄的技能都不了解。 職業(yè)賽場(chǎng)冷門,路人局中同樣很少見人使用。 巴德這英雄相當(dāng)吃玩家的熟練度,特別是r技能【調(diào)和命運(yùn)】,容易空大不說,還經(jīng)常上演烏龍瞬間。 除此之外,巴德的e技能【神奇旅程】同樣高產(chǎn)下飯鏡頭,什么“死亡隧道”,什么“華容道”,都是家常便飯罷了。 再加上滿地圖撿破爛的被動(dòng)技能設(shè)定,就讓人感覺這英雄特別麻瓜。 傷害一般般,奶量一般般,控制不穩(wěn)定,身板還不肉,作為一名輔助巴德身上似乎找不出十分優(yōu)秀的特長(zhǎng),無怪乎那么招隊(duì)友的嫌棄。 哪怕在代表最高競(jìng)技水準(zhǔn)的職業(yè)賽場(chǎng)上,照樣存在配合失誤,巴德全場(chǎng)犯罪的情況。 是以,在剩下許多版本輔助可用的情況下,WE冷不丁選出一手巴德,委實(shí)出乎了所有人的預(yù)料。 其中就包括對(duì)面的EDG,別問,問就是腦闊疼! 最后的counter位,EDG無奈之下退而求其次,選擇了虛空恐懼科加斯。 大蟲子既可以為EDG的陣容增加前排坦度,又能夠提供開團(tuán)和控制能力,中后期高額真實(shí)傷害的大招一口咬下去,對(duì)于脆皮c位的威脅相當(dāng)之大。 只是這手拿完后,EDG隊(duì)內(nèi)的AP傷害稍微多了些,或?qū)⒊蔀殡[患。 長(zhǎng)毛:“整體看下來,WE應(yīng)該是打算先手強(qiáng)開,利用己方的控制與追擊能力擊破EDG的壁壘。可是EDG有扇子?jì)尯洼喿計(jì)尩碾p渦輪加速,當(dāng)真有那么容易被強(qiáng)開嗎?” 米勒:“WE還有個(gè)問題在于英雄普遍手短,EDG的清兵能力又強(qiáng),如此一來只怕很難上高地。” 蘇小妍:“我倒是覺得WE這把可以邊線抓單為主,寒冰和巴德兩個(gè)超遠(yuǎn)距離開團(tuán)大招命中,后續(xù)隊(duì)友跟進(jìn)補(bǔ)上控制鏈,幾乎是必死局面!” 三位解說各抒己見,簡(jiǎn)單地分析了兩邊陣容的利弊之處。 第(1/3)頁