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第67章 垃圾佬和加錢黨-《那孩子是奧術奇跡》


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    譬如一階的各種鋼結構里,所承載的元素密度以及輸送速率是有可量化指標的。大抵上各家各派理念不同,設計思路不一樣,于是各項指標不盡相同,會有不少差異,但綜合起來后,一階和一階的總體差別一般是不大的。

    通常,精神力程度低的人使用高階材料,容易被魔法材料反噬。

    這很容易理解,譬如腐朽的帝國被個沒根基,沒聲望,能力弱雞的小孩繼承了,一定是要出大事的。因為主弱臣強必然被反噬。

    那么在這結構中,主人的精神力是“君”,元素傭兵這種外來的沒節操沒信仰的隊伍,一定不能比“君”強。

    事實上這就是駕馭魔法材料的第一大原則。

    當然也不絕對,有些人的精神力雖弱,但天賦異稟,對元素理解力太強。那么即使是明知這群沒有節操的傭軍存在隱患,但能做到知己知彼運籌帷幄,短期內也不至于被反噬。

    要想安全,有個不成文的規矩:初級學徒,使用不超過兩塊一階鋼或等效材料。這就是絕對安全的。

    另外就是絕對值差不多時,低階的一定比高階的安全穩定。譬如一套一階全身甲的元素絕對值,是略高于一塊二階肩甲的。但反噬的可能性卻是二階肩甲大不少。

    但二階肩甲輕便得多,另外就是施法效率要好于一階全身甲。譬如元素絕對值相同,同樣的精神力強度,施展同樣的法術,用一階全身甲只能打出30個法術的話,借助二階肩甲可以打32個幾乎是肯定的。

    總之各有特點和好處,于是個中取舍,在效率、安全、性價比間做出精準的取舍,就是這些diy樂趣所在。

    “哎,我的阿斯盾到底要怎么才能提高效率?”

    “是啊,我也主打阿斯盾,可惜我只是初階奧術學徒的精神力中位數,我爸不許我使用超過兩塊阿斯盾鋼。導致我的啟動延遲,法術間隔時間等等數據始終不好看,比賽也打的很差勁。”

    “嗯,要是我家有很多礦,又天賦異稟,以區區初階學徒的精神力,駕馭三階阿斯盾鋼全身甲不會被反噬,就好了。”

    這些奧術學校的學員議論的時候,忽然發現大名人杜維也湊在附近聽。

    他們不禁有些尷尬,想和杜維打招呼卻又不信不足的樣子。

    “不好,我在你們這里躲一下,掩護一下我。”

    杜維卻忽然鉆進他們的圈子里然后蹲下。

    緊跟著有群小姐姐一邊尋找一邊路過,她們叫著:“杜維,杜維你跑哪去了,幫幫忙,我恰好是學的卡米娥盾,買了你的杜維鋼發現很好用,有問題問你。”

    這些小姐們雖然不差錢但也有夢想,尤其其中兩個主打卡米娥盾的女生,想讓杜維給她們弄一套不會反噬的二階杜維鋼全身甲。

    汗,這可難住杜維了,她們實在太過分了。
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