第(2/3)頁 50級的職業等級,所有玩家咬咬牙,早晚有一天還是能達到的;但是裸裝屬性有一項達到30點可是讓大多數玩家們愁白了頭發,尤其是那些像余瑜一樣臉黑的玩家們。 在里,玩家的屬性值提升采用的是屬性購點法。 除了每升五級獲得一點額外屬性值之外,玩家每次升級時獲得一點屬性點,通過消耗屬性點來提升自己的六維屬性,但是隨著屬性值的上升,所需要消耗的屬性點也會隨之水漲船高。 以力量為例,力量值在14點以下,1點屬性點換1點力量值。15-16點,2點換1點;17-18點,3點換1點;19-20點,4點換1點,以此逐漸上升。 如果你的初始力量值為10點,你想把力量值提升到20點,則需要4+2*2+3*2+4*2=22點屬性點。 而想把力量值從20點提升到超凡臨界點的30點,則需要5*2+6*2+7*2+8*2+9*2=70點屬性點,合計起來就是高達92點的屬性點! 單憑升級獲得的屬性點,玩家們很難在50級時就將任一項屬性堆到30點,達成進階超凡的所有條件! 當玩家們認識到這一點后,他們才意識到,創建人物時那個八面骰子擲出的點數是多么多么的重要。 官方對此的解釋是,任何位面都沒有絕對的公平一說,現實世界里人們都還經常調侃投胎是門技術活呢。 作為一款力求百分百真實的虛擬現實游戲,雖然對玩家們講究一個一視同仁,但也只是一個動態的公平。比如說玩家的最低屬性值和普通原住民的平均值持平,都是10點。剩下的附贈屬性值全憑運氣,扔出幾點是幾點。 這叫愿賭服輸,各安天命。 對于官網的這個解釋,玩家們無話可說。 這也是為什么當玩家們看到獸化人五個分支的介紹后,一個個激動到不行的原因。 實在是因為越到后期,屬性的提升越難! 一個初始屬性點較高的種族,能夠大大加速玩家的發展,縮短他進入超凡階的時間。 看看熊人那初始高達25點的力量值,單這一項就能讓玩家節省下來多少屬性點! “菲利克斯,你轉不轉獸化人?” 第(2/3)頁