第(1/3)頁 申請攻城之后,他們早已得到了領(lǐng)地戰(zhàn)的相關(guān)介紹。 領(lǐng)地戰(zhàn)分為兩種,一種是地圖尚未被占領(lǐng)的領(lǐng)地戰(zhàn),另外一種是已有國家占領(lǐng)的領(lǐng)地戰(zhàn)。 第一種類似于怪物攻城,但情形恰好相反,是需要玩家這邊去攻,而怪物則是負(fù)責(zé)守城。 只有消滅地圖幻境內(nèi)所有怪物,并在地圖中心廣場插上國旗,才算攻城成功。 一旦怪物沒有在規(guī)定時間內(nèi)消滅,或者國旗被怪物摧毀,攻城即為失敗。 領(lǐng)地戰(zhàn)中每殺死一只普通怪物,視等級差距獲取相應(yīng)軍功,最大為3點,最低為1點,精英和boss則視難易程度系統(tǒng)隨機調(diào)整發(fā)放。 而第二種則是國家之間的對戰(zhàn),也是玩家之間的對抗。 這種相對簡單,只要在規(guī)定時間內(nèi)消滅所有敵人,或者在領(lǐng)地戰(zhàn)結(jié)束之后,國旗插在了指定地圖的位置,即為勝利。 如果雙方都沒能插上國旗,而且都還有幸存下來的玩家,那么就依靠積分來判斷勝負(fù)。 每殺死一名等級差距在十級之內(nèi)的敵方玩家可以獲得2個積分,并且獲得相應(yīng)數(shù)量的軍功; 殺死比自己等級高十級以上的敵方玩家可以獲得3個積分,并且獲得相應(yīng)的軍功; 殺死比自己等級低十級以上的敵方玩家只能得到1個積分,并且獲得相應(yīng)的軍功。 洪荒中的領(lǐng)地戰(zhàn),外人是參加不了的,只能是攻城和守城國的國民才能參與,而戰(zhàn)斗的相關(guān)地圖都為幻境地圖,領(lǐng)地戰(zhàn)之后就會消失,領(lǐng)地戰(zhàn)期間并不會影響到玩家在該地圖的正常活動。 風(fēng)無痕查看規(guī)則后,明白在領(lǐng)地戰(zhàn)中,安插國旗和保護國旗是最為重要的,因而他們首先確定了一只精銳的護旗隊伍,負(fù)責(zé)國旗的安插和保護工作,小狼被任命為了護旗隊的隊長。 其次,最好的防守是進(jìn)攻,因而他們還弄了一只攻擊先遣隊,由天魔帶隊,等領(lǐng)地戰(zhàn)時間一到,就第一時間沖進(jìn)去,打亂怪物的防守陣腳。 再次,領(lǐng)地戰(zhàn)需要持續(xù)一個小時,在高強度的對戰(zhàn)中,藥品的消耗極大,這就需要戰(zhàn)斗中及時的補給。 洪荒中雖然有郵寄的功能,但這個價格非常貴,因而他們特意弄了一個由生活職業(yè)玩家組成的補給隊。 最后,自然少不了應(yīng)急的救火隊,這個隊伍由最精英的玩家組成,由風(fēng)無痕親自帶隊。 時間距離八點越來越近,上線的玩家越來越多,基本上達(dá)到了80%的上線率,這要在平時,根本就是不可能的。 畢竟游戲只是游戲,大部分的玩家還需要生活,不可能為了攻城而放棄現(xiàn)實中重要的工作。 最后十分鐘,是報名和進(jìn)場的緩沖時間。 由于領(lǐng)地戰(zhàn)是大型戰(zhàn)役,參戰(zhàn)人數(shù)往往會達(dá)到數(shù)以十萬計,甚至是百萬計。 因而提前報名參戰(zhàn)對于洪荒自動調(diào)整幻境戰(zhàn)場的規(guī)模有極為重要的作用。 當(dāng)然,守城怪物的數(shù)量是攻城申請之前系統(tǒng)就確定了的,對應(yīng)等級的地圖有不同規(guī)模和數(shù)量的怪物,參戰(zhàn)人員的多少并不會影響怪物的數(shù)量。 第(1/3)頁