第(3/3)頁 而“純凈之心”的效果卻讓人摸不著頭腦,驅(qū)除罪惡,什么是罪惡?回溯本源,什么是本源? “鬼牌的效果如果全靠玩家自己去猜……難度是不是有點(diǎn)太大了?” 想到這里,凌一突然記起張勇曾跟他說過一句話:劇本游戲里最強(qiáng)的三個(gè)派系,其中有一個(gè)就是鬼牌體系! “既然鬼牌使用者們能自成一派,是不是就表明,這種戰(zhàn)斗方式如今已經(jīng)衍化的相當(dāng)成熟……” 試想一下,如果幾群人手中各握有一堆鬼牌,大家在完全不知道效果的前提下相互亂丟……這場(chǎng)面就顯得極其弱智,說不定哪張牌丟錯(cuò)就直接把自己玩死…… “系統(tǒng)中一定存在能夠?qū)⒐砼菩Ч耆馕龀鰜淼姆椒ǎ皇俏椰F(xiàn)在還不知道而已。” 望著手心中由左至右緩慢旋狀的紫色鬼牌,一個(gè)大膽地猜測(cè)猛然劃過凌一腦海! “難道是……稱號(hào)……” 作為前期最沒有實(shí)用價(jià)值的稱號(hào)系統(tǒng),凌一到現(xiàn)在都沒弄明白游戲設(shè)計(jì)者開發(fā)它的目的是什么。 打開莊園系統(tǒng),凌一重新查看自己目前已經(jīng)獲得過的稱號(hào),頁面上密密麻麻的顯示了一大堆,總共分成四列。 逐個(gè)查看后,凌一將稱號(hào)大概歸為以下幾類: 玩家職稱,就是“初級(jí)輪回者”及“進(jìn)階輪回者”這種可以表明玩家身份的稱號(hào)。 劇本任務(wù),類似于“小試身手”“以智破巧”等通關(guān)后系統(tǒng)給予的稱號(hào)。 特殊途徑,像是“屠夫”“劊子手”等玩家做出特定行為后獲取的稱號(hào)。 專屬稱號(hào),達(dá)成特定條件獲得,目前渠道未知。 除開“專屬稱號(hào)”不提,其中“玩家職稱”和“劇本任務(wù)”,大家獲得的稱號(hào)大相徑庭,只有“特殊途徑”的稱號(hào)是獨(dú)立的,各有不同。 “有這樣一種可能,無論是鬼牌還是鬼武,都具備一套完整的稱號(hào)體系……與初級(jí)輪回者到進(jìn)階輪回者的變化相同,隨著鬼牌稱號(hào)的級(jí)別越高,玩家可以解鎖的功能也就越多!” 越想越覺得有道理,凌一完全無視了身邊朱鼎二人的催促,眼中放光道:“一般來說,大多數(shù)的初級(jí)稱號(hào)都應(yīng)該比較容易獲取,例如收集足夠數(shù)量的鬼牌,用鬼牌擊殺特定的敵人,等等……” “可我已經(jīng)擁有紫色鬼牌,在眾多新手玩家中已經(jīng)算是佼佼者……為什么還沒有獲得哪怕最基礎(chǔ)的一個(gè)稱號(hào)?” 抱著張丹丹塞過來的濃縮背包,凌一陷入沉思。 難道是……系統(tǒng)設(shè)立了基礎(chǔ)門檻?比如說只有當(dāng)玩家成為進(jìn)階輪回者后才能獲得鬼牌稱號(hào)? 不會(huì)……刻意地限制玩家自由度,這不是游戲設(shè)計(jì)者的行事風(fēng)格。 那為什么…… 連系統(tǒng)提示的“進(jìn)入劇本倒計(jì)時(shí)”都沒聽見,凌一全神貫注地望著大屏幕。 頭腦風(fēng)暴進(jìn)行中…… “有一種可能性,就是鬼牌稱號(hào)的獲取難度很高……既然作為初級(jí)輪回者的張勇都能了解到鬼牌體系很強(qiáng),其余更資深的輪回者不可能不知道!如此一來,所有玩家都會(huì)一擁而上,全部使用鬼牌體系。” 打不過,就加入,幾乎是所有玩家的通病。 “所以,為了保證輪回者進(jìn)化的多樣性,莊園系統(tǒng)才刻意將鬼牌稱號(hào)的獲取難度大幅度提高!” 望著坐在自己身邊默默吃糖果的血皇后,凌一興奮道:“劇本游戲,果然有趣!” 第(3/3)頁