第(1/3)頁 陳詢還是耐心看完了這篇關于廣播體操的介紹,以及文章最下面那個時間長達半個小時的視頻。 這個視頻把九節二十七個動作做了詳細的步驟分解,可以說是非常通俗易懂了。 然而……陳詢把視頻完整觀看完后差點裂開。 這尼瑪是人能做出來的動作嗎? 難道八十年后的人類都進化成了超人? 這套“大學生廣播體操”從預備節就開始“放飛自我”,動作怪異且扭曲,對于身體柔韌度和強度要求極高,一會兒盤纏如蛇,一會兒展翅如鶴,一會兒迅猛如虎…… 這哪是廣播體操? 這分明是耍雜技好嗎?。。? 最關鍵的是,根據新聞上的說明,就算陳詢下苦功把這套“廣播體操”全部學會也沒什么了不起的……這不是什么絕世武功,突破不了人體極限,最多只能延年益壽,強身健體。 “跑得再快也快不過車,跳的再高也高不過二層樓。”陳詢苦思冥想,始終不能明白這一套廣播體操為什么價值兩萬點聲望值,又是憑什么引起人類社會的變革? “算了算了,就當是這兩萬點聲望值喂給狗……打水漂了?!? 忍著不罵出來,陳詢收拾了一下糟糕心情,讓自己重新振作起來。 現在還剩下四千點聲望值,把“糖豆人”那篇新聞看完后,還可以買好幾個白銀寶箱,說不定能抽出寶貝。 深呼吸一口氣,陳詢點開新聞,用剩下的余額購買了關于“糖豆人”新聞的余下內容: “……《糖豆人》的走紅很突然,但并不是沒有道理的。作為一款輕量級的休閑游戲,《糖豆人》本身并沒有過于復雜的設計。玩家操縱的角色形象則是一個看起來呆萌、手短腳短,看上去隨時準備摔倒的橢圓形糖豆人。 競爭元素體現在游戲的闖關模式中,每一局比賽有60個玩家同場競技,玩家需要在不同地圖中闖關,無法完成關卡目標的角色會被淘汰,直到第五關才角逐出最后“吃雞”的唯一一人。 有出色的節目效果,《糖豆人》自然受到了游戲主播們的青睞。一邊被障礙物搞的滿地找牙,一邊被其他玩家花式“踩臉”,主播被搞崩心態的同時,觀眾也輕易得到了下飯的滿足感。 而“綜藝式”的玩法,聽上去很普通,但在PC多人領域其實一直以來都很少見,再加上吃雞要素,游戲的傳播速度及銷量就被風一樣帶了起來…… 無獨有偶,另一款與其極其相似的游戲《動物派對》,也是采用的卡通3D風格的設計?;谖锢矸▌t的歡樂亂斗游戲,招式并不復雜,但是由于獨特的物理操作系統難度很大,沙雕程度也很大,輕擊、頭槌、扔、飛踢和翻滾,基本上就是這幾招…… 這兩款游戲的雖然有諸多不同,但都融合了當下最火熱的‘吃雞’元素,與《絕地求生》相比,這兩款游戲走出了不同的道路,怎么樣才能使玩家覺得每天打開都有新的樂趣是開發者最需要考慮的事情……” 據新聞報道,《糖豆人》上線二十四小時收獲了一百五十萬名玩家,第一周賣出兩百萬份,然后迅速突破一千萬。 《動物派對》測試版上線后,直接登上Steam熱游榜第四同時在線峰值達到12.4萬,刷新國產游戲在平臺上的人數紀錄。 《絕地求生》更猛,上線七個月,全球收入超過25億元,對《英雄聯盟》的統治地位造成劇烈沖擊,曾一度摘下全球游戲排行榜榜首桂冠。 陳詢看到這里,只是一瞬間,剛剛被系統坑掉兩萬點聲望值的郁悶一掃而空! 他興奮的拿出鉛筆在草稿紙上計算這幾款游戲的總收入,草稿紙上那一長串的“0”讓陳詢眼花繚亂,內心激蕩不已。 相比于游戲行業的暴利,投票平臺真是連個屁都算不上! 陳詢壓抑著內心的激動將整篇新聞看完,滑到頁面最下方的時候,竟然發現了還有這三個游戲的試玩視頻。 第(1/3)頁