第(1/3)頁 “昨日,發行商devolver digital公布,《糖豆人》在steam上的銷量已經超過了1000萬份。游戲在8月4號剛推出時,24小時內收獲了150萬名玩家,并且首周就在steam賣出了200萬份。游戲目前在國內的售價為58元。 開發游戲的創意總監近日就在社交媒體上分享了《糖豆人》誕生的過程。 2018年1月,在頭腦風暴過程中,團隊成員靈機一動,給創意部傳了一份叫《fool’s gauntlet》的游戲設定。在這個初期設定中,玩法是100人互相對抗爭奪,在笨拙的“翻山越嶺”中沖過終點獲得獎金。 之后團隊認為100人的大規模會削弱樂趣,所以有人提出給游戲加入‘吃雞’的玩法。當時他們對這個設想是有顧慮的,因為他們認為兩年后這個品類會極度飽和,不過在其他工作室創始人都覺得這個idea可行后,他們為項目開了綠燈,這才有了《糖豆人》的誕生。” “而令人遺憾的是,將‘吃雞’模式的發揚光大的‘絕地求生’,這款現象級的游戲逐漸失去了競爭力,下滑至上線以來的最低點……” 這篇新聞主要是在探討“吃雞類”游戲的可玩性和對玩家的吸引點,具體列出了《糖豆人》、《絕地求生》以及《動物派對》中的關于“大逃殺”的不同玩法。 陳詢看了三頁,正想要往下翻的時候,界面底部卻出現了一個紅色的小圖標,圖標里面有一行字:請用“聲望值”購買后續內容。 “你特么的不早說!” 陳詢用力地拍了一下桌子,一口老血差點沒噴出來。 前面幾頁只是對幾個游戲做了一個研發背景和銷量的介紹,真正有用的“干貨”全在后面…… 先用標題來吸引你點進來,等你看得正爽的時候又告訴你下面的內容需要付費或者需要下載客戶端,這不是“bat”和“某頭條”一貫的作風嗎? 怎么“每日新聞”這濃眉大眼的家伙也學會了這種下三濫的勾當? 陳詢呆了好半天,卻又無可奈何,只好將新聞一字一句又看了幾遍。 畢竟是花了四百點聲望值買來的,不多看幾遍總覺得有點吃虧。 “關鍵還是聲望值啊。” 他嘆了口氣,拆下手機電池,把手機塞進牛津字典里,重新歸位。 推開書房門,周凱和許原正在客廳里聯機玩“求生指南”,王志恒在一旁看著他倆的操作氣得在旁邊不停bb。 “你這什么槍法?人體描邊嗎?” “草,沒血了,你快蹲下啊。” “你倆玩游戲的樣子就像兩個腦癱在交流病情,真把我看吐了!” 第(1/3)頁