第(3/3)頁 “除了機關鳥和鋼鐵堡壘外,增幅鎧甲也需要盡快做出來。” 外骨骼裝甲的力量還不如仙人體本身的力量,自然失去了使用價值。而作為外骨骼裝甲衍生擴展出來的裝甲“甲”,雖然它的爆發要超過仙人體,卻極其有限。 而“甲”不能完全與精神同步乃至穿戴后行動笨重的缺點,就變得有些雞肋起來。 畢竟龍二本身已經是影級巔峰的戰力了,穿戴“甲”后雖然會更強一些,卻還是影級巔峰,還會多出兩個弱點。 對付一般的影,龍二自己就夠了。 對付同為巔峰的影,穿上“甲”后雖然能占據優勢,但也容易被人抓住破綻反殺。 除了輔助系統在預判空間跳躍落點這種毫無征兆的技能有優勢外,其余的都得不償失。 因此,新的鎧甲研發就很有必要了。 但是,想要制作出性能在甲之上,還要針對弱點改進的裝甲不是那么容易開發出來的。 不,別說性能在“甲”之上,在保證性能不變的情況下改進弱點就是難以辦到的事。 甲的弱點是輔助系統不能與精神百分百同步,是因為人工靈魂數值化,沒有人類應有的感情。 而行動笨重是因為體積龐大所至。 針對這兩個弱點進行改進,就得減輕裝甲的重量,提高“甲”與自己的精神同化程度。 但既要保證性能,又要減輕負擔…… 要是有這樣的技術,“甲”在被制造出來的時候就不會存在這樣的弱點。 而提高輔助系統與宿主靈魂的同化程度,就只能讓人工靈魂也擁有正常人類的一切感情。 但這樣一來,輔助系統就失去了人工智能一般的輔助能力。 雖然龍二現在已經比制造甲時擁有了更多的知識量,更強的技術,但也難以解決這些問題。 但龍二也是腦子極為靈活,既然難以改進,那就重新設計好了。 葛雷那群人身上的鎧甲本身不具備任何力量,但穿戴在身上后卻能對人體產生反應,提高人的身體機能和查克拉量,還能使其仙人化,以達到實力增強的目的。 那自己為什么不能改變思路,制作類似的東西呢? 仙人化鎧甲都是比基尼三點式,用料少,絕對輕便。 只要在增幅力度上做出改進并設計成自己想要的款式,就可以了。 第(3/3)頁