第(1/3)頁 單簧管溫柔的傾訴著副主題,但很快被整體歡樂的氣氛淹沒。 奏鳴曲式的浪潮下,任誰都會覺得這部作品,足以配得上......偉大二字! 曲子之中噴薄而出的強烈感情簡單易懂,哪怕平時對音樂一無所知的人,也產生了一種錯覺。 “我可以很輕松的理解這個曲子表達的心情與感受,可以感受到那種浸潤到內心深處的感覺,看來我音樂天賦也很不錯啊!” 如果說,《尼伯龍根》的欣賞難度是天花板....... 那么《自新大陸》這部作品,單從第二樂章與現在的第四樂章來講,欣賞難度可以說是在地板了。 沒有濃墨重彩,沒有華麗鋪張。 李文音的作品似乎展示了他對音樂的理解與境界。 形成了一個圓,并且駕馭自如。 如果拿華國話來講...... 或許就是返本歸元,返璞歸真吧! 聽著直白簡單,很輕易的可以獲得共情。 但本身曲子卻也并不簡單。 可以說,形成這樣的表現力,還真都是建立在極度扎實的基本功與理念上慢慢發展而成的。 就好像很多人,喜歡用“感情”來與“技巧”對線。 但實際上,真正有深度的感情,不是靠著簡單的悅耳和諧的和弦套上幾個重音,然后拉長一些鬼哭狼嚎撕心裂肺而來的。 而是建立在臻至化境的技巧之上后,如同開啟了神之眼一般,徹底洞悉何為共情的本質,才能將華麗的技巧藏匿于深處,將最樸實的共情展現出來! 音樂,所表現出來的那些強烈且復雜的情感,完全不是語言文字所能形容的,往往這種百感交集般復雜的情感噴涌而出時,才更能帶給人們震撼! 這遠遠不是打著“情感”名號之輩,夸張的突出單面“悲”,“怒”能夠比擬的。 細膩,樸實,震撼且華麗。 很快。 小調變奏到大調上,所有的樂器開始合奏。 一時間,熱血沸騰! “新世界”的主題奏響!! 輝煌的音樂,映襯著潔白的云海,翠綠的植被,金黃的太陽,譜寫出一曲人與自然的藝術之歌。 許多第一次聽音樂會的觀眾,都突然獲得了一次不同的體驗。 優美宏大的樂曲,雄偉壯麗的景色。 這種來自于精神世界的愉悅,似乎就是自己以前總覺得難以領會的“藝術之美”吧! 平時對音樂似乎并沒有這么大的感悟。 但今天,卻切切實實的感受到了這種“美”。 ...... 藝術活動,其實就是類似于游戲的一種娛樂方式。 欣賞藝術,其實就可以說是人們在玩游戲。 都是用不同的方式來獲取精神上的愉悅。 藝術中所謂的“美感”,或者說,音樂中的“好聽”,就很像游戲中所講的“好玩”。 而即使是普及到大眾的游戲中,也存在著無數的“審美”偏差。 有的游戲操作硬核,需要記住無數英文的指令,還需要講究戰術配合,陣容搭配? 比如星際。 門檻自然變高。 但也正因為復雜,可玩性變得非常之高。 也正因此,很多玩不來復雜難度的人,就會覺得這種游戲.......比如星際爭霸,魔獸世界枯燥乏味,沒有樂趣可言,而那些體驗了多樣的可玩性的這些玩家,卻對別人有這樣的想法感到不可思議。 而有的游戲,可以說是很簡單,簡單的不需要腦子,有手就能玩,甚至玩的還挺開心,而稍微動點腦子,或者練練操作,游戲體驗可以成倍上升。 像是很多4399的小游戲,也像是很多手機客戶端推送的簡單小游戲。 像是神廟逃亡這種上手輕松,玩法較為單一的“快餐”游戲。 如果真正是游戲的愛好者,這樣的游戲或許適合消遣,也不失為好游戲。 建立在低門檻上,火爆一時肯定會有。 但從“可玩性”與玩一些較難游戲時獲得的快感來說就顯得不值一提,也并沒有幾個人會沉迷于貪吃蛇連連看十年二十年。 可是,癡迷于構建復雜多樣,操作較為復雜,游戲方向繁多游戲的那些玩家們,對那些較為復雜的游戲的喜愛度,可不只是十年二十年。 劍網三,星際爭霸,魔獸世界,夢幻西游,cs,dota,英雄聯盟,地下城。 很多游戲堅挺了十數年,卻依然在流傳。 放在音樂中,其實道理很相通。 音樂藝術中的“美感”,即是游戲中的“好玩”。 第(1/3)頁