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第128章 AI對關羽的速度變化計算不清楚?-《王者峽谷黑科技教父》


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    完成一波四殺,吸引到了全場的歡呼和掌聲后,林溪開始推中。

    中路兵線已經來到了對面的防御塔下。

    可惜,關羽推塔的水平并不是很強,在林溪推到一半的時候,曜又過來守塔了,林溪只好無奈撤退。

    不過林溪跑得還是比曜快的,目標明確的他,直接向著上路跑去。

    曜在清理兵線的時候,他就已經來到了上路,將上路兵線帶過去,并推掉了上路一塔。

    貂蟬血量不是很健康,下路兵線在打團的時候就已經被清理了,所以貂蟬便先回了趟家。

    當她重新來到中路,對面的四人組又是復活了。

    “我剛在上路拆完塔,這波你們拉扯,等我!”

    林溪焦急地說道。

    打了這么多波團,紅色方仍然沒有取得塔數上的優勢,就可以看出ai在運營和兵線管理上面是有多么嫻熟了。

    其實,在傳統的moba游戲中,最關鍵的永遠都不是人頭,擊殺,而是兵線,運營,推塔。

    畢竟所有的moba都不是殺人游戲,而是推塔游戲。

    而推塔需要什么?

    兵線。

    有了小兵,推塔才能快,英雄才可以依托小兵無傷推塔,這是最基本的游戲基底。

    在傳統moba中,比如端游里現在最火爆的英雄聯盟,兵線運營就是很關鍵的一個細節。

    當然在王者榮耀里,由于是個手游,考慮到便捷化與大眾化,游戲速度被壓縮,一般10到20分鐘都可以打完一局,20分鐘以后,有了風暴龍王,再膠著的團戰都可以被放到一個早已傾斜好的天平上,而其中一方的籌碼,就是風暴龍王的buff。

    那個buff是真的強。

    這也就造成了王者榮耀現在無團不王者的局面,基本上不是在打團,就是在打團的路上,和傳統的moba還是有一定的區別的。

    就像現在,林溪帶完上路,又不得不去中路打團了。

    中路打麻將開始了,牛魔一個大閃率先將躲閃不及的孫臏和貂蟬擊飛,然后二技能沖撞上去。

    貂蟬在剛剛的一波團戰里已經將凈化用出,現在只能硬生生吃上牛魔的一套控制。

    王昭君配合極好,一個二技能就將站位最靠前的孫臏凍住,然后孫尚香翻滾上來,就是一頓輸出。

    王昭君也沒有閑著,大招和一技能幾乎同時放出,鏈接得極快。
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