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第128章 AI對(duì)關(guān)羽的速度變化計(jì)算不清楚?-《王者峽谷黑科技教父》


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    完成一波四殺,吸引到了全場(chǎng)的歡呼和掌聲后,林溪開(kāi)始推中。

    中路兵線已經(jīng)來(lái)到了對(duì)面的防御塔下。

    可惜,關(guān)羽推塔的水平并不是很強(qiáng),在林溪推到一半的時(shí)候,曜又過(guò)來(lái)守塔了,林溪只好無(wú)奈撤退。

    不過(guò)林溪跑得還是比曜快的,目標(biāo)明確的他,直接向著上路跑去。

    曜在清理兵線的時(shí)候,他就已經(jīng)來(lái)到了上路,將上路兵線帶過(guò)去,并推掉了上路一塔。

    貂蟬血量不是很健康,下路兵線在打團(tuán)的時(shí)候就已經(jīng)被清理了,所以貂蟬便先回了趟家。

    當(dāng)她重新來(lái)到中路,對(duì)面的四人組又是復(fù)活了。

    “我剛在上路拆完塔,這波你們拉扯,等我!”

    林溪焦急地說(shuō)道。

    打了這么多波團(tuán),紅色方仍然沒(méi)有取得塔數(shù)上的優(yōu)勢(shì),就可以看出ai在運(yùn)營(yíng)和兵線管理上面是有多么嫻熟了。

    其實(shí),在傳統(tǒng)的moba游戲中,最關(guān)鍵的永遠(yuǎn)都不是人頭,擊殺,而是兵線,運(yùn)營(yíng),推塔。

    畢竟所有的moba都不是殺人游戲,而是推塔游戲。

    而推塔需要什么?

    兵線。

    有了小兵,推塔才能快,英雄才可以依托小兵無(wú)傷推塔,這是最基本的游戲基底。

    在傳統(tǒng)moba中,比如端游里現(xiàn)在最火爆的英雄聯(lián)盟,兵線運(yùn)營(yíng)就是很關(guān)鍵的一個(gè)細(xì)節(jié)。

    當(dāng)然在王者榮耀里,由于是個(gè)手游,考慮到便捷化與大眾化,游戲速度被壓縮,一般10到20分鐘都可以打完一局,20分鐘以后,有了風(fēng)暴龍王,再膠著的團(tuán)戰(zhàn)都可以被放到一個(gè)早已傾斜好的天平上,而其中一方的籌碼,就是風(fēng)暴龍王的buff。

    那個(gè)buff是真的強(qiáng)。

    這也就造成了王者榮耀現(xiàn)在無(wú)團(tuán)不王者的局面,基本上不是在打團(tuán),就是在打團(tuán)的路上,和傳統(tǒng)的moba還是有一定的區(qū)別的。

    就像現(xiàn)在,林溪帶完上路,又不得不去中路打團(tuán)了。

    中路打麻將開(kāi)始了,牛魔一個(gè)大閃率先將躲閃不及的孫臏和貂蟬擊飛,然后二技能沖撞上去。

    貂蟬在剛剛的一波團(tuán)戰(zhàn)里已經(jīng)將凈化用出,現(xiàn)在只能硬生生吃上牛魔的一套控制。

    王昭君配合極好,一個(gè)二技能就將站位最靠前的孫臏凍住,然后孫尚香翻滾上來(lái),就是一頓輸出。

    王昭君也沒(méi)有閑著,大招和一技能幾乎同時(shí)放出,鏈接得極快。
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