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398 措手不及-《娛樂一夏》


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    簡單舉例,假設“4.0”一共印了五萬張,然后先在不同銷售渠道鋪貨兩萬張,結果半天之內就直接斷貨,完全低估銷售速度;但隨后的補貨反應速度又跟不上,銷售鏈沒有能夠完成銜接,錯過寶貴的黃金銷售時間,后續(xù)加印速度更是進一步被徹底落下。

    那么,為什么不一口氣多印一些呢?

    其實不能責怪WM娛樂,當下全球實體專輯的銷售市場都普遍低迷,客觀來說,實體專輯基本是不賺錢的。

    印刷、包裝、鋪貨、銷售、倉庫存儲等等多個產業(yè)鏈都需要大量成本并且分配利益,最終落在唱片公司手中的利益已經所剩無幾,一張專輯想要達到利潤分紅的標準線,銷量往往需要十萬二十萬以上,低于如此標準的話,就必須通過數字音源、專輯周邊、演唱會、商業(yè)巡演等等方式來實現收益。

    問題就在于,制作實體專輯的成本就是一筆高昂費用,如果專輯的出貨量遠遠低于印刷量,那么這些專輯就只能積壓在倉庫里,甚至比磚頭還低廉——因為根本派不上任何用場,回收成本乃至實現收益就更加困難了。

    即使是三大經紀公司,現在印實體專輯也不敢隨隨便便二十萬、三十萬地制作,他們也需要深入考量。

    以WM娛樂的資金流來說,每次印刷專輯都必須謹慎再謹慎,往往都是把預估值往下調。

    從B1A4到李容夏,再到Oh-My-Girl以及ON/OFF,全部都是如此。曾經,B1A4新專輯發(fā)行的時候也出現過首周就斷貨的情況,庫存跟不上歌迷的購買速度。

    但如果是ONE娛樂的話,情況不同,應對方式也有所不同,應該不會在新專輯發(fā)行首日就面臨如此窘境……吧?

    至少,金宇彬是這樣想的。

    可是,金宇彬無法完全確定的原因就在于——

    恐怕,包括ONE娛樂上上下下在內應該都沒有預料到,“4.0”首日銷量能夠爆發(fā)出十五萬的驚人能量,這已經超出“2.0”整整首周的銷量三十倍以上,即使ONE娛樂做好市場調研,也可能被殺一個措手不及。

    金宇彬唯一能夠確定的是,“不用擔心,即使真的斷貨,后面補貨也會跟上的?!?

    也就是危機狀況的應對和處理,ONE娛樂擁有更加深厚的底蘊以及更加專業(yè)的團隊,不僅不會手忙腳亂,而且還會抓住機會,就好像昨天的歌迷見面會一樣。

    事實,也的確如此。
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