第(2/3)頁 你們是不是很納悶,來了這么久了,完全不知道自己要做些什么?現在我告訴你們,我們要創造一個全新的動畫世界!” 會場響起了熱烈的掌聲,是不是吹牛放大話萌新們不知道,但是蘇落確實很有魅力。 新人們很快就明白什么叫夢工廠速度,蘇落只是簡單的說了幾句后,馬上就進入了正題,把夢工廠第一部作品《米老鼠和唐老鴨》的資料分發到每個人手里。 看過后在座的那些角色設計師、場景設計師、分鏡師們全哭瞎,感情你都做好了,那還要我們做什么? 當然不是,只是前面十來個系列動畫蘇落會親自編劇做分鏡腳本,等到后期完全成型后,就會讓他們自己按照這個風格模式來續作,自己編些有趣的小故事,沒必要每一個短片都和前世一模一樣,而且米奇老鼠系列本來就是單獨的小品,不是連貫的劇情,以后他們大把大把的發揮空間。 一拍一,這是蘇落的第一個要求。 傳統動畫基本都是一拍一,就是標準的一秒24幀,一秒24張畫,動作線條流暢是歐美動畫的特點,而日本動畫更看重劇情,為了省成本采用一拍三,也玩得很溜,而國內最有意思,歐美動畫咱學不來,成本太高,日漫也效仿不來,那咱就取個中間值,來玩一拍二,又省成本,說出去又比日漫高端那么一丟丟,嗯,非常有智慧......咳咳。 日本動畫的劇情都很好看,故事非常吸引人,但是在動畫制作上就是在不怎么給力了,基本都是采用一拍三,也就是一張圖片拍三幀,太偷工減料,蘇落想起以前看《七龍珠》那三幀重復循環的打斗場面,就蛋疼的要緊,兩個關鍵幀補個中間幀,完事! 還有一部不得不提的神作《惡之華》,簡直就是開創了每一幀都是關鍵幀,沒有中間幀的新流派,跟看幻燈片實在是沒什么區別。 所以看多了日漫后再去看歐美風格的動畫,那感覺就是每一秒都是如絲般順滑,太流暢太享受,只想感嘆一句,這才是動畫片嘛! 要么就不做,既然要做,那就做最好的,這是蘇落和他的夢工廠一如既往的理念。 所以,蘇落打定了主意,就算以后要用到前世的日本動畫,也一定做成一拍一,這個錢不能省,否則看著真是太折磨人了。 迪斯尼動畫就是傳統動畫工藝的最著名的代表,許多現在的動畫的教科書其實都是迪斯尼的大神們編著出來的。而《米老鼠和唐老鴨》系列動畫作品原作本來就是經典的一拍一,更沒什么好說的了,照做就是。 以前連電腦都沒有,更別談什么CG技術了,所以動畫片都是先在紙上畫好再拍攝的,看起來就很有年代感,但現在就沒必要了,在電腦上繪制就行,效果一樣可以做出來,甚至更好,還可以省很多錢。 一秒24張,一個十分鐘的短片就得成品原畫14400張,還不算多層的情況和其他的那些廢掉的草稿,所以以前的那些經典動畫電影,一部作品就得用幾百萬張紙...... 會議室里的討論聲就沒停過, “這樣工作量太大了吧?” “就是工作量大,才招這么多人嘛。” “成本完全不考慮?” “成本這是我考慮的問題,你們要考慮的是,如何做出我想要的效果。” ...... 第(2/3)頁