第(1/3)頁(yè) “命中率是什么,三粉和復(fù)眼特性的關(guān)系真的存在嗎?” 溫城大學(xué)的研究院中,這里同樣有著一處精靈學(xué)者網(wǎng)上平臺(tái)操作室。 林媛媛同學(xué)坐在操作室中敲打著鍵盤,隨后輸入了命中率這三個(gè)字。 馬上,在系統(tǒng)的搜索中,好幾篇和命中率有關(guān)的論文顯示了出來(lái),林媛媛看了一眼,點(diǎn)開(kāi)了其中一篇論文。 這篇論文提出了命中率的概念,在當(dāng)時(shí)獲得了100點(diǎn)精靈學(xué)者積分,5000點(diǎn)公會(huì)貢獻(xiàn)點(diǎn)。 但與之相比的,這篇論文查看只需要1點(diǎn)公會(huì)貢獻(xiàn)點(diǎn),就算是林媛媛也支付的起。 “命中率:排除外界影響,一只精靈在施展招式的時(shí)候,擊中靜止不動(dòng)的目標(biāo)的幾率。” 林媛媛嘴里面低聲念出了論文開(kāi)頭對(duì)于命中率的定義,注意力不由的放在了靜止不動(dòng)這幾個(gè)字上。 顯然,如果對(duì)方是移動(dòng)著的,那顯然是不適用招式命中率的概念了,另外精靈的速度越快,命中率也會(huì)越低。 還有這個(gè)外界影響也非常的重要,就像是在刮風(fēng)的天氣下,很多招式都會(huì)受到風(fēng)力的影響,從而降低命中率。 看完了命中率的相關(guān)描述后,林媛媛就看到了命中率的相關(guān)計(jì)算方法和實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)方法等。 “影響命中率的因素有:精靈自身的身體構(gòu)造、攻擊的方式、招式的強(qiáng)弱和移動(dòng)軌跡……” 林媛媛繼續(xù)看下去,在描述命中率的實(shí)驗(yàn)之中看到了關(guān)于三粉命中率的描述。 毒粉、麻痹粉、催眠粉這三種招式的命中率并不只是單純的讓粉末接觸到對(duì)方那么簡(jiǎn)單。 變化類招式的命中,只有在效果出現(xiàn)的時(shí)候才能夠算是命中對(duì)方。 而攻擊招式的話,只有在對(duì)目標(biāo)造成傷害,才能夠算是命中對(duì)方。 招式的命中率并不是以肉眼所謂的擊中了和沒(méi)擊中來(lái)進(jìn)行衡量的,畢竟很多時(shí)候靠眼睛觀察到的數(shù)據(jù)也不準(zhǔn)確。 …… 精靈對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)中。 “原來(lái)是打著這個(gè)主意?!? 看到對(duì)方替換了精靈選擇,陳晗晗微微頷首。 在戰(zhàn)斗之前進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排和精靈的替換,這本身就是訓(xùn)練家的必修課。 現(xiàn)在他們新生進(jìn)行的還只是1v1的比賽而已,在高二階段,比賽就已經(jīng)是2v2了。 至于那些正式的大型比賽,進(jìn)行的都是6v6的比賽形式,那才真的是對(duì)訓(xùn)練家的考驗(yàn)! 第(1/3)頁(yè)