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第十八章 尼特羅會長的游戲-《從獵人世界開始的獵人》


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    第三條,在承受彼此攻擊的時候,如果誰的身體犯了第二條的規則,那么也算輸。

    怎么樣,你聽懂了嗎?”

    “懂了!總而言之就是要完美控制自己的念,確保除了目標之外絕不會破壞任何其他的東西,對吧?”

    艾倫幾乎沒費什么勁就理解了會長的意思,同時也明白這場游戲的本質和輸贏關鍵點是什么。

    簡單來說,就是念的控制、爆發和變化。

    通過爆發來攻擊對手造成最大限度的傷害,通過控制來確保氣不會分散到其他地方,最后再通過瞬間強化接觸物體,亦或是改變自身氣的流動方式避免對墻壁、地板和天花板造成破壞。

    盡管聽起來好像很簡單,但實際上整個全職獵人世界能同時做到這三點的人類絕對不會超過兩掌之數。

    尤其是最后一點通過瞬間接觸強化物體,或是通過氣的變化來避免猛烈的撞擊產生的破壞,大部分念能力者根本連想都不會去想。

    對于他們而言,與其在這方面浪費時間,倒不如繼續強化堅和硬。

    只要這兩項足夠強大,不管撞上什么都能毫發無傷。

    至于撞上的人和物體會不會遭到破壞,根本就不是他們需要考慮的范疇。

    但艾倫卻不同,他在副本里經常會遭遇有“擊退”技能的怪物和boss。

    為了避免飛出去之后,不小心從懸崖掉落,亦或是直接沖進怪堆,自然而然就有針對性的開發出了一種既不屬于四大基礎,也不屬于七種進階應用的特殊念。

    而從尼特羅會長能提出這樣的游戲規則來看,應該是掌握了瞬間強化接觸物品的技巧。

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