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第十九章 英雄榮耀-《天道游戲編輯器》


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    英雄在線上進(jìn)行對(duì)線,殺小兵升級(jí),打錢,推塔,最終先推掉對(duì)方水晶的一方獲勝。

    不同的是,英雄榮耀變成了真實(shí)版的,峽谷也變成了真的峽谷,野怪,士兵,防御塔等,一切都變成了真的。

    玩家玩游戲的方式,也變成了附在英雄身上,身臨其境,親身操控英雄,到峽谷中作戰(zhàn)。

    而且,聯(lián)盟和王者兩個(gè)游戲中的英雄,已經(jīng)全部聚集在了一起,都能被玩家選擇和使用,也同時(shí)能出現(xiàn)在一局游戲中。

    例如,聯(lián)盟中的寒冰,可以和王者中的后羿對(duì)線。

    聯(lián)盟中的趙信,可以和王者中的趙云成為隊(duì)友……

    英雄的技能,屬性等,在兩個(gè)游戲融合的時(shí)候,自動(dòng)進(jìn)行了平衡。

    不會(huì)有一些英雄很強(qiáng)勢(shì),一不會(huì)有一些英雄很辣雞。

    除去英雄定位,技能相克的情況外,所有英雄的實(shí)力屬性,此時(shí)都大差不差。

    雖然榮耀里的英雄,主動(dòng)技能普遍只有三個(gè),而聯(lián)盟里的英雄大都是四個(gè),此時(shí)依然是如此。

    但前者的技能冷卻時(shí)間更短一些,比較起來(lái),還真說(shuō)不準(zhǔn)誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,還是要看操作,等級(jí),裝備。

    召喚師技能是統(tǒng)一的,都能帶兩個(gè),榮耀里那個(gè)小技能‘生命回復(fù)‘被取消了。

    另外還有裝備,符文等,也都進(jìn)行了調(diào)整。

    總之,兩個(gè)游戲已經(jīng)完美融合,基本沒有bug存在。

    “不過,現(xiàn)在的英雄榮耀,只有讓玩家娛樂的功能,還不能在其中提升實(shí)力,獲得好處……得改一下啊。”曹明自語(yǔ)道。

    游戲終歸是游戲,只是讓人娛樂的,哪怕將它變成真實(shí)的,也依然是游戲,玩家除了精神上的愉悅,并不能獲得什么。

    好在曹明已經(jīng)掌握了它的核心控制權(quán),可以根據(jù)自己的想法,修改游戲規(guī)則。

    雖然是轉(zhuǎn)化的幻想世界,不是用天道幣從無(wú)到有設(shè)計(jì)創(chuàng)造的,它的玩法類型和大體框架已經(jīng)定型,不能大改了,比如將它這個(gè)五對(duì)五競(jìng)技游戲,改成上百人一個(gè)地圖的吃雞游戲,這是行不通的。

    但局部小改一下卻是沒問題,

    讓玩家能在里面提升實(shí)力,又沒有改變它的主要玩法規(guī)則,還是可以的。

    “英雄榮耀中,玩家扮演的召喚師,可以獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),最高可升到三十級(jí)。”

    “就把這一條,改造成玩家提升實(shí)力的途徑吧,”
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