044 自虐互虐-《殘血玩家》
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通過上一個《尼爾》的劇本,李諾對“無盡回廊”的尿性有了些了解。
總結一下就是,未知性的劇本,基本不按套路出牌,同時限制性極大,百般刁難玩家,讓人干不下去。
說實話,李諾真的想不出按照正常套路,怎么可能去完成《尼爾》這個劇本。
在有時間限制的前提下,玩家必須放棄探索的心思,把所有行動全部放在主線任務之上。
這就大大削弱了玩家的可成長性。
而且,整個劇本下來,用九死一生都是客氣的。
地圖兩頭跑,需要注意時間的問題。
路上出現的警戒犬,數量多且兇猛。
如果沒有車、女人以及勢力的幫助,光是死在狗嘴下就得有三次。
還真是夠社會的。
就不用說巴哈姆特的騷擾,難保如果劇本難度是高等難度,李諾基本能確信會出現一條極其極其王八犢子的任務。
“弄死巴哈姆特”。
整體難度肯定是突破了李諾所處的能力范圍。
好比讓你送個五公路程的快遞,不給配車,還打斷你一條腿,路上全是三天沒吃飯的藏獒,這不叫送快遞,這叫送命。
所以必須在下次劇本之前,找到應對的手段。
答案也很簡單,提升自身實力。
但在主空間,也就是“獵人夢境”之中,玩家沒有升級的渠道。
畢竟只有完成任務才會給予經驗值。
那就只剩下鍛煉自己的一些基礎能力,比如【專精】。
現在并不能確認,【專精】的進階是不是必須在劇本中才能實現。
而正好,現在的茶白,她的【專精】近戰(zhàn)格斗是等級3。
以這一點來出發(fā),與茶白對練或許能找到一種提升實力的路徑。
馬爾杰雖然沒有選擇近戰(zhàn)格斗這項【專精】,但對練之下提升個人近身自保能力還是沒問題,或許近身實力足夠強橫的情況下,能自動開啟近戰(zhàn)格斗這項【專精】也說不準。
畢竟茶白就是這種情況,她的近戰(zhàn)能力格斗技巧是那種打娘胎里就帶出來的,自然就能在不看白皮書的情況下,讓系統默認自帶一項【專精】的水平。
這件事確認下來就能馬上實施行動,茶白和馬爾杰也表示同意。
但李諾另一個提議卻不好實施。
那就是對于痛覺的忍耐力度。
劇本中無論受到什么傷,痛覺都是真實存在的,特別是最后階段李諾獨自面對特殊戰(zhàn)斗員的那一場。
削肉斷骨的痛感絕非常人能去忍耐,但確實會非常非常的影響到玩家的行動能力,甚至普通的不致命的刀傷都可能會由于痛感影響行動,導致被敵人抓住空檔抽死。
“所以你有什么想法去磨練忍痛能力嗎?”馬爾杰雖然這么問著但也基本猜出李諾要用什么坑爹的手段了。
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