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006 說明手冊-《殘血玩家》


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    同時,李諾感覺到了周身有一陣寒流竄入,一大段記載性的文字涌進了他的大腦。

    這些記載的文字便是無盡回廊的游戲規則,而所有的內容都已刻在了他的大腦內。

    李諾毫不猶豫,開始立刻整理這些闖入自己腦子中的客人。

    僅僅十幾秒,他便將比較重要的信息歸納了出來。

    然后一臉愁容的打開了自己的屬性版,等級確實是升到了5級,但除了體力和精力都升到了205以外,其余所有屬性值皆沒有變化。

    “我這屬性有些微妙啊……”

    根據進入李諾大腦內的手冊內容來說,他這個屬性確實有點尷尬。

    在無盡回廊中,玩家的屬性值有六項:

    力量,主要增加勁力,次要增加攻擊力;

    反應,主要增加速度和敏捷,次要增加攻擊力;

    靈力,主要增加法術、念力與氣的傷害,次要增加少許精力值;

    洞察,主要增加危險感應能力,次要增加物品使用成功率;

    醫療,主要增加醫療技能效果,次要增加體力值;

    精準,主要增加視覺捕捉能力,次要增加遠程傷害。

    屬性值是根據玩家在現實社會中的體質特征而自動分配的。

    舉幾個例子,比如李諾的醫療是--,這就是說明李諾在現實中被疾病纏身且無藥可救。

    再比如,如果泰森來到這里,那他的力量和反應最起碼從8到10起步,如果換成牛頓來此,那他的洞察值就不敢估量了。

    不過初始屬性的分配模式會帶來另一個問題,有些玩家初始數值會很低。

    也就是所謂的輸在起跑線。

    系統為了消除這種情況便加強了裝備和技能的作用。

    比如李諾,這廝的屬性值就是一廢物,隨便上個成年人幾下就能呼死他。

    但通過【紅淚石戒指】與【莊臣的鐵棍】雙重加成后,情況就變成了,只要是個人,李諾都能一棍子掄死。

    每項屬性在等級提升后都會得到平均加強,但稍有區別的是,最少增加1點,最多增加3點。

    增加的數值多寡不是隨機的,而是看玩家在升級這一過程中,所用到的方式偏向哪種屬性值越多,那升級的點數也就越多。

    譬如從始至終都是端著大炮轟人,那升級時增加的“精準”與‘力量’兩項最起碼在2點以上,剩余的屬性值恐怕只能增長1點。

    不過有些玩家比較有個性,我就想做個近戰法師!我就想當個野蠻人狙擊手!
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