第一百零八章 抓到一條大魚-《三國之神將降臨》
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此刻,華夏區所有玩家都已選定了陣營,或許是因為加入黃巾陣營有雙倍經驗加成,所以有一半左右的玩家都選擇加入黃巾軍。
剩下的一半玩家,三分之二選擇加入大漢朝廷,剩下的則選擇中立陣營。
不要認為玩家選擇中立陣營會很奇怪,對于真正的游戲玩家,自然是唯恐天下不亂,因為只有戰爭才能令他們熱血沸騰。
但如今已被稱為人類的第二世界,甚至現實世界與世界1:10的時間流速,相當于變相地提高了人類壽命,已經有很大一部分玩家抱著休閑生活的態度進入游戲。
這類人有個特點,那就是年紀偏大,他們想要的只是平和的生活,不會去參與打打殺殺。
這也是系統會設計中立陣營的原因。
中立陣營顧名思義,那就是可以在任何陣營的領地中生存,只要你不干有損其他陣營利益的事,兩邊陣營的勢力都不會對你動手。
當然,系統無法限制玩家的行為,但擊殺中立陣營的玩家不會有任何功勛值獎勵,因此也沒有誰會閑得沒事干去找中立陣營的玩家干仗。
系統此舉意在保證那些休閑玩家的游戲體驗,只要不去戰場找死,天下之大哪里皆可去得。
至于為何有一半玩家會選擇注定會失敗的黃巾陣營,其實有兩個原因。
一是因為前期是黃巾軍勢如破竹的強勢期,破城如喝水,殺人如屠狗,再加上雙倍經驗的誘惑,能夠在短時間內積累到大量經驗,如此一來可以拉大與朝廷陣營玩家的差距,突破到更好經驗。
二來則是玩家的一個通病,那就是妄圖改變歷史,這群人覺得憑借自己對歷史的了解,改變幾場重要戰役的結果,未嘗不能取得最終的勝利。
到時候就是雙倍經驗加雙倍功勛,一下便與其他陣營的玩家拉開巨大差距,為何不賭一次?
正所謂撐死膽大的,餓死膽小的,搏一搏單車變摩托!
也正因如此,選擇黃巾陣營的基本都是冒險類玩家,領主類玩家很少會去加入黃巾陣營,因為他們家大業大,賭不起。
一旦賭輸了,領地肯定是別想發展了,準備逃命吧。
對于散人玩家,朝廷可能還會睜一只眼閉一只眼,不會特地去發布通緝令。
但你作為一方勢力之主,竟然敢帶頭謀反,朝廷肯定得秋后算賬,不僅會滅了你的領地,通緝令絕對滿天下地發,你躲都沒地方躲。
當然,并不是說領主玩家賭輸了就永無翻身之日。
畢竟這是亂世,只要撐到諸侯爭霸時期,誰還有空管你一個通緝犯?
不過錯過了那一段黃金發展期,再想追上來,基本不可能,所以跟廢了也沒兩樣。
因此,大漢各處黃巾陣營的領地都聚集了成千上萬的玩家,各個都在摩拳擦掌,等著大干一場。
至于朝廷陣營的玩家,只能在城中靜靜等待朝廷派大軍來支援,否則面對鋪天蓋地的黃巾軍,他們只能棄城跑路了。
他們雖有建功立業之心,但也得有建功立業的實力啊。
畢竟在黃巾之亂前期,朝廷一方都是節節敗退的,很少有哪方城池能擋住黃巾軍的攻勢。
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