第1371章 名譽校友-《俗人回檔》
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一邊日落,一邊日出。
樊青雨坐在車里觀世情百態自塑的時候,舊金山新的一天開始了。
上午9時20分,提莫拿娛樂公司總經理辦公室里,溫從謙打了幾個電話,簽了兩份文件,然后推開辦公室的門,招呼單嬈、蘇以和第二項目組開會。
第二項目組負責游戲《植物大戰僵尸》的開發。
《我的世界》上線后捷報頻傳,勢頭火得溫從謙這個總負責人都有點恍惚。
說心里話,《我的世界》正式上線接受市場檢驗之前,溫從謙并不看好這款游戲的前景。
在他看來,一款沒有任務、沒有目標、沒有規則、沒有主線故事甚至沒有固定游戲方式的游戲,只有孤僻游戲宅才會喜歡。
而孤僻的深度游戲宅能有多少?
日本可能會多一些,不過人家都喜歡玩《尾行》和《人工少女》,哪有時間跑《我的世界》里面來搭積木。
結果……
事實再一次向溫從謙證明,懷疑什么都不要懷疑邊學道的判斷和眼光。
《我的世界》火了,在歐美全線大火!
事后溫從謙想通了其中關竅——因為教育模式和民眾性格不同,《我的世界》的高自由度玩法可能不受國內玩家的喜歡,但在歐美絕對算是“有的放矢”。
說白了,越是思維活躍,越是念頭無拘無束,越是想象力豐富的人群,就越會鐘愛癡迷《我的世界》,因為這款游戲的神奇之處在于,它的游戲性和吸引力跟玩家的思維廣度成正比,有人進游戲后覺得無聊到死,有人則能從游戲里發掘出幾十上百種玩法,探索無窮的可能性。
其實這些話邊學道跟溫從謙說過,只不過消化的有快有慢、有深有淺,直到這時才徹底悟透貫通。
好吧……悟的是慢了點,不過好在不影響游戲的氣質和品質。
對提莫拿娛樂來說,《我的世界》大獲成功,最大收獲不是經濟方面的進項,而是讓提莫拿在美國游戲圈站穩腳跟,讓以溫從謙為首的華裔團隊正式走進同行的視野。
首戰大捷,溫從謙本想暫歇一下。
卻不料遠在國內的邊學道親自打電話詢問《植物大戰僵尸》的開發進度。
拿著電話,溫從謙有點蒙。
《我的世界》勢頭剛起,正是全力宣傳推介擴大戰果的時候,這時推出《植物大戰僵尸》,不僅考驗公司的人力配置,節奏也不太對。
電話另一頭,邊學道知道溫從謙心里有疑問,可是他不能明說自己的理由。
之所以督促《植物大戰僵尸》快點上線,是因為他不知道另一個時空這款游戲的確切上線時間,所以只能盡量提前,搶先上線。
老板有要求,溫從謙沒理由不聽,于是《植物大戰僵尸》項目全面提速。
好在游戲很簡單,玩法規則也簡單,不用像網絡游戲那樣進行各種外部測試,只需要嚴格內測即可。
會議室里。
第二項目組負責人介紹完整個項目的數據,看著溫從謙說:“至少還需要三周時間游戲才能上線。”
擺弄了兩下放在會議桌上的簽字筆,溫從謙看著投影幕布說:“兩周!”
會議結束后,單嬈跑到蘇以辦公室蹭咖啡,這幾乎成了每天的鐵打項目。
單嬈蘇以的親近關系,甚至惹得公司里的一些美國雇員私下議論兩人的性取向。
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