第(1/3)頁 距離與陰音隱的會面已經過去了兩天,樂語這兩天干了不少事。 譬如他在統計司的戰牌內部賽里打遍天下無敵手,勇奪桂冠,被尊稱為統計司戰牌大師。 其實就是打牌。 戰牌是樂語在這個世界找到的為數不多的特色娛樂之一,生活壓力大的樂語一接觸這玩意就喜歡上了,天天回統計司就靠打牌消遣。 戰牌全稱戰法牌決斗,游戲模式為雙人對決,每名玩家有40張戰法牌,玩家初始抽三張牌,然后每回合可以抽一張牌,用一張牌,先出手玩家無收益,后出手玩家多兩點血量(直擊牌平均收益為兩點血)。 戰法牌主要分為三種類型:直擊、反擊、暴擊。直擊即直接攻擊,可以對玩家造成傷害;反擊即反制攻擊,可以破解直擊并且造成傷害;暴擊即蓄力攻擊,可以經過一回合蓄力造成大額傷害。 其中直擊是明牌打出,而反擊和暴擊為暗牌。當玩家打牌反擊和暴擊時,牌面覆蓋不會展示出來,當對方打出直擊時必須揭牌: 若暗牌為反擊,則直擊無效,并且反制傷害; 若暗牌為暴擊,則直擊不僅有效,而且暴擊牌因為蓄力被‘打斷’而失效。 當雙方都為暗牌時,反擊過一個回合自動失效,而暴擊過一個回合會發動并且造成大額傷害。 簡單來說,直擊破暴擊弱反擊;反擊破直擊弱暴擊;暴擊破反擊弱直擊。 單純看規則好像也沒什么意思,不就是回合制猜拳嘛,但戰法牌的重點卻是它的牌庫——戰法牌一共有十八個牌組,或許你會對這個數字頗為熟悉,因為輝耀官方傳承的戰法體系一共也是十八種! 沒錯,戰法牌的十八個牌組,對應的就是現實里十八種戰法!每個流派的直擊牌、反擊牌、暴擊牌都截然不同,甚至每個流派的初始血量也不一樣,因此每一場戰法牌對決都千變萬化,趣味十足! 戰法牌據說是輝耀開國皇帝首創,經過兩千年的發展,已經變成深種于每個輝耀人心中的娛樂文化,許多普通人可能根本不修煉戰法,但他們必然熟悉戰法牌! 對于許多武者來說,戰法牌更是他們學習戰法的捷徑。不僅僅是寓教于樂,而且戰牌決斗與現實戰斗有異曲同工之妙,打牌打得好,現實里對戰法的理解也不會差。 戰法牌有足足十八個牌組,那么平衡性如何呢?這一點也很有意思:戰法牌的出品方是炎京皇家學院,而當皇家學院更新某個戰法體系教材時,戰法牌也會隨之更新。 戰法的輕微修訂更新,絕大多數人都是難以察覺的,然而放在戰法牌里就不一樣了——當某個牌組得到加強,玩家們很快就會發現這個牌組的勝率變化,進而意識到該種戰法變得更強! 人類是很現實的動物,什么牌組強就用什么牌組,什么戰法強自然就學什么戰法,因此戰法牌的高勝率,很可能帶動某個流派的興盛,導致其他流派的衰敗。 其他流派自然不會坐以待斃,但皇家學院可是代表官方,沒有流派能跟他們杠,因此除了期待皇家學院削弱強勢牌組外,最好的辦法,就是增強自己流派的戰法體系,讓官方也加強自己的牌組。 戰法牌雖然只是一種娛樂,卻也能推動戰法的發展,甚至能反映出戰法兩千年來的競爭興衰。現在戰法牌的十八個牌組,無一不是經過數百次迭代更新的產物,其平衡性已經達到一個極致。 ‘好,上班打牌。’ 第(1/3)頁