第(1/3)頁 第1271章 《地下城與勇士》內測消息 跟原版《地下城與勇士》不一樣,棒子國開發的《地下城與勇士》,那是bug一大堆,外掛一大堆,游戲體驗極差。雖然是一款很少見的2d卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,但由于bug太多,上輩子鵝廠在代理的時候, 那是痛不欲生。 很多游戲發燒友在罵鵝廠,鵝廠那是竇娥冤啊,有苦說不出那種。 誠然,那會《地下城與勇士》是國際公認的游戲大作,是能抗衡《魔獸世界》的2d游戲。但是有一點是天下共知的,那就是棒子國的游戲廠商為了縮短游戲上線時日,快點圈到錢回本, 所以根本不會全面做內測,來測試bug。這就導致了游戲剛剛開始后, 就一堆bug,然后在修復bug中,網游還繼續堅挺著。 不為別的,就是棒子國的母公司為了收回網游的開發成本。 不僅如此,在收回成本后,游戲是還要繼續發展的。可棒子國的母公司每開發一個版本,就會多出無數bug來。怎么辦? 涼拌唄。 鵝廠能有招嗎? 一點招都木有!還得眼巴巴地求著棒子國母公司,快點修復bug,他們還斷開維護然后讓用戶更新…… 周而復始之下,網友也戲稱《地下城與勇士》是bug與勇士。 其實鵝廠也是一肚子火,要不是沒辦法把所有權拿過來,鵝廠早就把這個游戲換核了。一個破2d游戲,還能有這么多bug,比3d游戲還多,這是人干的事?!所以,后面鵝廠再代理游戲就聰明多了, 比如《英雄聯盟》,他們就提前把拳頭的股份拿了下來, 最后生完成了收購。 其實很簡單,只有游戲的控制權在自己的手中,才能最快速度應對bug。 要知道,出現bug是對網游極大的傷害。往往很好的網游,就是輸在了bug手中。 而飛訊開發的《地下城與勇士》,是方既明給出了一個大概的故事脈絡和職業,比如說鬼劍士、格斗家、神槍手、圣職者、魔法師、暗夜使者、黑暗武士、締造者、守護者、魔槍士、槍劍士…… 這些都是可以開發男女不同職業的,只不過根據版本的需要,一開始比如說魔法師只有女的,圣職者只有男的,神槍手和鬼劍士也是只有男的,而格斗家只有女的。其他職業,在后續版本才會陸續登場。 為什么幾個職業就夠用了? 很簡單,因為每一個職業,都能轉職成四個甚至五個職業,這就大大豐富了玩法。比如說鬼劍士,男的鬼劍士可以轉職成狂戰士、劍魂、鬼泣、阿修羅, 最后還有個劍影。而女的鬼劍士可以轉職成馭劍士、暗殿騎士、契魔者、流浪武士和刃影。 不僅如此, 還有覺醒之后的稱呼和技能都不一樣, 這更加豐富了不同職業、不同性別的角色玩法。 第(1/3)頁