第(2/3)頁(yè) 正如人們通常以解決難題的能力來衡量他人智力,衡量后天意志的標(biāo)準(zhǔn)也可以以此類推。 薄筱雅好奇道:“那用什么好呢?下棋嗎?” 她已經(jīng)不再提算題這茬了。 吳承道搖頭:“棋類游戲大都是有限零和博弈,就算將雙陸這類納入了‘?dāng)S骰子’這一隨機(jī)因素的棋類,也還是有限的。這類博弈中會(huì)出現(xiàn)了局面是有限的,因此,人是敵不過計(jì)算力超群,能夠不斷進(jìn)行窮舉的算器的。” 薄筱雅爭(zhēng)辯道:“可是,因?yàn)橛?jì)算量實(shí)在太龐大了。所以窮舉是不可能的吧。” “正是因?yàn)楦F舉的計(jì)算量過于龐大,所以才存在名為‘棋道’的近似算法。” 吳承道搖頭:“但是,毫無意義啊,近似算法什么的,賈維斯只需要載入足夠的棋譜就可以分析出來了。棋局的勝利毫無意義。” 蘇君宇眼前一亮:“無定牌?這個(gè)游戲可是充滿了不確定性,論復(fù)雜度和多樣性是大于傳統(tǒng)棋類的。” 對(duì)于人類來說,桌游只不過是休閑的玩意,圍棋才更考驗(yàn)智力,但對(duì)于機(jī)器來說則正好相反,可以窮舉的圍棋沒有任何難度。但充滿了不確定性了桌游就顯得很可怕了。 雖然理論上桌游也可以窮舉出一切可能性,但是那個(gè)計(jì)算量反而更大。 “嗯,想法很好,我回去之后說不定會(huì)試一試。”吳承道調(diào)取了一個(gè)文檔。一邊閱讀一邊說道:“但是這里的‘博弈’的意義并不大,不管是零和還是正和。博弈這一行為只是在一定規(guī)則下的計(jì)算,學(xué)習(xí)起來是非常簡(jiǎn)單的……” 商南成補(bǔ)充道:“而且,博弈不是智能的全部,甚至不是解決問題能力的全部。” 為了通過某類隨機(jī)測(cè)試而千錘百煉的專業(yè)軟件,當(dāng)然不能算人工智能。 “千機(jī)閣后天意志測(cè)試當(dāng)中說的能力。其實(shí)包括了這兩項(xiàng)——問題之外的判斷以及直覺。”吳承道翻閱問題集,然后提出了一個(gè)古怪的問題:“一柄飛劍擊穿了大山——因?yàn)樗怯晌褰鹬珮?gòu)成?這個(gè)‘它’是指誰?飛劍?還是山?” 代詞回指,一個(gè)很常見的語(yǔ)言現(xiàn)象,指當(dāng)一個(gè)物體第一次出現(xiàn)在一個(gè)特定語(yǔ)境當(dāng)中時(shí),會(huì)用特定名詞指代,但是第二次就會(huì)使用代詞指代。 第(2/3)頁(yè)