27、煽動(dòng)-《鄰家太子》
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景王邀請(qǐng)的依然是陳浪、熙王、三公主、權(quán)元通,不過(guò)今日略有不同,就是直到現(xiàn)在,還沒(méi)有確定游戲內(nèi)容。
三公主想玩磨擔(dān)秋千,熙王想玩木射,權(quán)元通想玩斗雞,景王沒(méi)什么想法,所以大家正在討論,以確定今天到底玩哪個(gè)游戲。
陳浪坐下一言不發(fā),身為梁國(guó)太子,現(xiàn)在他想的是客隨主便。
“玩打勝仗吧!”招風(fēng)耳家丁突然蹦出一句話。
許國(guó)范圍內(nèi)流行的打勝仗游戲,其實(shí)為捉迷藏之升級(jí)版。游戲規(guī)則陳浪上次聽丁虛說(shuō)起過(guò),首先要抽簽確認(rèn)誰(shuí)為勝將誰(shuí)為敗將,通常勝將多敗將少。
角色分工完成后,勝將首先在指定區(qū)域立一面代表勝利的旗幟,接著閉眼大聲數(shù)到三十秒,敗將則趁機(jī)躲起來(lái)。過(guò)三十秒鐘,勝將一方集體出動(dòng),尋找躲起來(lái)的敗將,敗將如果行蹤暴露,可以選擇投降或者逃跑。
假若勝將一方將所有敗將找出并擒獲,即獲得游戲勝利;假若敗將一方拔掉勝將豎在指定區(qū)域的旗幟,即敗將最終獲得游戲勝利。
此外,敗將的躲藏或逃跑限制了范圍,超出范圍即為輸。而勝將在追擊時(shí),只需用手指觸碰到敗將身體或衣物就算抓捕成功。
規(guī)則比較簡(jiǎn)單,勝將的優(yōu)勢(shì)在人數(shù),敗將的優(yōu)勢(shì)在機(jī)動(dòng)性,雙方相對(duì)公平。不過(guò)鑒于游戲使用了敏感稱謂,因此大家都想當(dāng)勝將,不想做躲避逃跑的敗將。
游戲開始。
陳浪等五人用劃拳來(lái)確定陣營(yíng),三公主運(yùn)氣差,第一個(gè)輸了成為敗將,而第二個(gè)輸?shù)舻臄ⅲ褪顷惱恕?
說(shuō)起來(lái)陳浪并非故意輸?shù)羧ヅ闳鳎虑榫褪沁@樣巧。
景王、熙王、權(quán)元通開始尋找用來(lái)當(dāng)做旗幟的物體,陳浪則走到三公主身前,掏出泛著美麗光澤的金釵。
“謝謝!”三公主接過(guò)金釵,微笑插入頭頂盤起的發(fā)髻。
“是我朋友所送,你謝我干什么呢?”陳浪挑眉道。
“總之就是要謝謝你啦!”三公主輕輕轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)發(fā)髻上金色的釵子,她想問(wèn)身旁的丫鬟,戴上這支金釵好不好看,但是當(dāng)著陳浪的面,最終沒(méi)有問(wèn)出口。
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