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第二十章:并不弱的關邇-《傳奇浪潮十八年》


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    “我們將會和權威媒體合作,我們的主題是:國產游戲,王者歸來。”

    關邇不愧是老華絡人。

    資深營銷人。

    他一開講,蘇清越就發現,他的方案立意高,全面且周到。

    雖然說不至于驚艷。

    可達到這樣的高度,在整個互聯網圈,應該也為數不多。

    他開始意識到,自己的上一任沈慶,未必是輸在華絡的保守。

    更可能是輸在能力上。

    關邇的方案,并不出奇,也不特立獨行。

    但它沒大瑕疵,完全可以憑借公司的豐厚資源,團隊素質,形成強大的執行力。

    并且通過華絡擅長的媒體關系,廣告投放的力度與精準度。在執行過程中,不斷地糾錯。

    加上合作伙伴的周邊助力,成功概率一定很大。

    不愧是大公司出來的人,身經百戰的高管。

    集團作戰:正規軍打法。

    蘇清越開始對他刮目相看了,不過同時對自己的方案,也更自信了。

    關邇說出了一個現狀,當前市面上的網絡游戲。

    韓日游戲是主流,占據了百分之九十以上的份額。

    媒體和玩家在說泡菜的時候,肯定有戲謔的成分,可更多的也是不滿與期待。

    聽他說著,臺下人頻頻點頭。

    田壘和陳峰,坐得筆挺,聽得認真。

    關又從主題延伸,談到具體執行。

    “首先,我們會尋找國內一線武俠小生曾京杰先生,作為我們的代言人;其次邀請媒體來探班拍攝現場,另外為曾京杰先生,量身訂做一首主題曲;發布的同時,各大音樂榜打榜……”

    “另外在渠道上,我主張制作四種不同類的海報,應對不同地方人的審美。”

    至于媒體……

    蘇清越驚訝的發現,關邇并沒有提到任何媒體的分類。

    他只是表達不同的媒體,有著不同的用戶群。

    平媒這兩年雖然受到了網媒的沖擊,可仍然是主流媒體形式。

    好處自然是顯而易見的。

    他說:“我們長期和平媒合作,對版面和宣傳的方向更好掌控,同樣的廣告投放,給予的支持力度,是不一樣的。同時我給平媒用戶的畫像是:忠誠、消費能力強、購買意愿足。”

    接著,他又提出了一個簡直堪稱完美的,平媒解決思路。

    “我們可以在平媒發行過程中,夾帶單頁形式的新手卡。這樣就可以通過新手開卡率,開卡后的付費率,解決數據統計和效果分析等問題。”
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