第3章功法上-《這個劍修有點穩》
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雖然沉浸在金手指剛到賬的喜悅之中,但陸青山依然很快就發現了屬性面板上的一個異常之處。
他的屬性面板,是一個很普通的,玩家剛進入游戲的人物面板,六大基本屬性都是1,俗稱白板,可是,他的天賦欄上卻出現了一個很特殊的東西。
傳奇天賦【天生劍種】。
傳奇天賦,那是到他穿越之前,都未曾有一個玩家擁有的東西。
顯而易見,他的屬性面板上之所以會出現這么一個東西,只有一個理由,他穿越的時候,順帶著把弒神之戰的最終獎勵也給一并帶了過來。
這算是金手指(超級加倍)嗎?
......
陸青山眉頭一鎖,陷入了沉思當中。
按照《九天》的游戲設定,六大基本屬性:
力量決定肉體機能的爆發力,對物理攻擊力有顯著影響,并且影響負重能力。
敏捷決定了人物反應速度、攻擊速度、移動速度、閃避能力以及出手速度。
法力決定了人物的靈力回復速度以及法術威力,與其他游戲不同的是,法力屬性并不決定人物的靈力值上限,在《九天》之中,人物的靈力值上限完全取決于所修煉的功法。
神魂決定了人物的感知能力、靈魂力強度、意志力、常識判斷力和直覺,與法力屬性的最大差別在于,神魂更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。
魅力影響人物、陣營的好感度獲取,除此之外某些職業的能力對魅力數值有硬性要求,魅力對此類職業的能力也有額外加成。
耐力決定了人物的抗擊打能力,也決定了人物的生命值上限和生命值恢復速度,提升耐力,可以增加生命點數,因此耐力屬性對任何職業而言,都是相當重要的。
自由屬性點,則可以用來增加力量、敏捷、法力、神魂、魅力以及耐力這六項基本屬性。
玩家在階位進入煉氣之時,就可以選擇自己的修行體系,也就是所謂的職業。
《九天》,是修士的世界。
人族修士的修行體系一共有六個,被稱為六道修行體系,分別對應六大基本屬性:
主屬性為耐力的體修。
主屬性為魅力的獸修。
主屬性為法力的法修。
主屬性為神魂的靈修。
主屬性為敏捷的冥修。
以及主屬性為力量的劍修。
每個職業都有他們不同的戰斗風格和側重,通俗解釋的話,體修就是所謂的戰士,獸修是召喚師,法修就是魔法師,靈修就是牧師,冥修自然而然就是刺客,唯有劍修,因為其的獨到之處,一直沒有一個合適的類比對象。
陸青山前一世就是專精劍修的玩家,在劍修這一職業中,他付出了他整個的10年青春,毫無疑問,重生穿越到這個游戲之中,他也依然會毫不猶豫的接著選擇劍修,這個他無比熟悉的職業。
更別說,他所抽取到的傳奇天賦【天生劍種】,無疑是為劍修這一職業貼身打造的,他也沒有理由拋棄這個天胡開局去玩什么標新立異。
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