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第457章 原因-《變成精靈了怎么辦》


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    為了讓風(fēng)神杯大賽更具觀賞性,其第一輪海選時(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)地,具有非常大的變數(shù)。

    各種地形都可能出現(xiàn)。

    同樣的,既然要增添比賽時(shí)的變數(shù),提高觀眾們的觀賽熱情。

    那比賽場(chǎng)地中自然不可能空空蕩蕩。

    除了對(duì)戰(zhàn)雙方以外,還會(huì)出現(xiàn)一些相應(yīng)場(chǎng)景的寶可夢(mèng)。

    比方說(shuō),如果選手隨機(jī)到了火山場(chǎng)地,那周圍可能便會(huì)出現(xiàn)幾只熔巖蝸牛、煤炭龜之類的火系寶可夢(mèng)。

    如果隨機(jī)到了森林場(chǎng)地,那周圍出現(xiàn)幾只蟲(chóng)系、草系精靈也不為過(guò)。

    以此類推,幾乎每一個(gè)場(chǎng)地,只要不是那些環(huán)境過(guò)于惡劣的,

    掌控著游戲的人工智能,都會(huì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),分配進(jìn)去幾只相應(yīng)屬性的寶可夢(mèng)。

    場(chǎng)景互動(dòng)元素嘛,還是挺常見(jiàn)的。

    只要稍微控制一下這些寶可夢(mèng)的實(shí)力,使其總體戰(zhàn)力稍微弱于參賽玩家,

    就不會(huì)大幅影響玩家間的戰(zhàn)斗。

    可,這些寶可夢(mèng),又從哪里來(lái)呢?

    用數(shù)據(jù)憑空捏造?

    這是不可能的。

    如果換做那些尋常的網(wǎng)游,游戲后臺(tái)的工作人員利用自己的特權(quán),捏幾個(gè)NPC,或者角色模板,當(dāng)然是非常簡(jiǎn)單的。

    可眼下舉辦風(fēng)神杯大賽的游戲主體,卻是《精靈寶可夢(mèng):世界》。

    在游戲制作初期,為了盡可能地完善玩家們的游戲體驗(yàn),塑造、豐富游戲內(nèi)的歷史文化背景。

    任地獄聯(lián)合其他幾個(gè)擁有先進(jìn)技術(shù)的制作廠商,為其創(chuàng)建出了一個(gè)史無(wú)前例的龐大數(shù)據(jù)庫(kù)。

    這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)中,幾乎包含了人類生存至今,歷史長(zhǎng)河內(nèi)所有文明的發(fā)展歷程。

    從遠(yuǎn)古蠻荒時(shí)代,到冷兵器時(shí)代,再到現(xiàn)在的信息時(shí)代……

    詳盡到了極點(diǎn)。

    而掌控著整個(gè)游戲的人工智能,則通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)中的這些文明信息,在增添上寶可夢(mèng)的元素之后,重新推演,造就了如今玩家們看到的這個(gè)寶可夢(mèng)世界。

    這也是為什么《精靈寶可夢(mèng):世界》這款游戲,能夠擁有這種空前絕后的細(xì)節(jié)程度的原因。
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