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第318章興奮-《變成精靈了怎么辦》


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    單是其中最為純粹的野外環(huán)境生態(tài)鏈,就足以難倒無數(shù)有著數(shù)十年工作經(jīng)驗的頂尖游戲構(gòu)架師。

    而《精靈寶可夢:世界》能夠被冠之以“次世代”之名,神經(jīng)虛擬技術是一方面,最關鍵的也還是游戲內(nèi)真實到史無前例的生態(tài)環(huán)境。

    在日新月異的科學技術發(fā)展背景下,以往那些如同龐大山脈般橫架在無數(shù)游戲從業(yè)者面前的沉滯難題,終于向求知者們解開了它那隱藏在陰沉迷霧下的面紗。

    運算能力堪比超級計算機的人工智能技術,與象征著人類最新智慧結(jié)晶的虛擬神經(jīng)設備,是突破其中障隘的關鍵。

    前者能夠憑借其強大的運算能力,將現(xiàn)實生態(tài)環(huán)境中的無數(shù)影響因素轉(zhuǎn)化進游戲當中,

    后者則為技術與數(shù)據(jù)的融合提供堅固平臺,讓運算力能夠擁有一個充足的發(fā)揮空間。

    八年的時間,

    將近三千天的潛心研發(fā),

    在“任地獄”游戲公司研發(fā)部上千人不計辛苦的日夜刻苦工作下,這款將虛擬與現(xiàn)實完美結(jié)合的游戲大作,終于出現(xiàn)在了商店貨架之上。

    雖然因為技術方面的桎梏,游戲內(nèi)還存在著不少合理性略顯欠缺的地方,

    但無疑,在如今這個時代,《精靈寶可夢:世界》這款游戲已經(jīng)站在了游戲行業(yè)的最頂端。

    某些存在于以往那些游戲當中的頑疾,如今也在人工智能的協(xié)調(diào)下得到了治愈,或者說,某種程度上的相對平衡。

    就比如,此時盔甲鳥所展現(xiàn)出特質(zhì):

    “狩獵。”

    實際上,作為游戲內(nèi)數(shù)據(jù)體的寶可夢們,是并不需要“進食”這種行為的,

    畢竟如果要完整詳細地將每一種精靈的新陳代謝過程都做出來的話,其中需要消耗的資源與人力,恐怕要將制作成本翻個五六倍。

    但如果就這樣發(fā)展下去,那缺少了進食欲望的精靈們,其捕獵行為也將銳減,從而導致其數(shù)量的暴增,以及生態(tài)鏈的徹底崩潰。

    因此,“任地獄”在考慮到這點之后,選擇將“狩獵”的行為數(shù)據(jù)人工植入寶可夢數(shù)據(jù)庫中。

    這樣的話,既可以避免平白增加的制作成本,又能在一定程度上穩(wěn)定游戲世界內(nèi)的生態(tài)食物鏈,可謂是一舉兩得。
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