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完本感言以及新書預告-《聊齋里的游戲玩家》

    這本書算是一次有些失敗的嘗試。

    在所有上架的小說里,成績最差的一本,首日一千五,也還算湊合了,然而后面逐漸走低,到了最近,24小時單章追定才三百出頭,實在慘不忍睹。

    還好堅持寫完了,雖然只寫完了一半的劇情,不過好歹算是全須全尾。

    原來的構思是主角在龍虎山看到了神算子,在茅山看到了辟魔真人,最后在嶗山找到了逍遙散人,期間經歷了很多事件冒險,最后在三仙的幫助下搞清楚了事情真相,然后才回到現代。

    后來訂閱實在太慘淡,就給濃縮了一下,三仙一塊湊齊了,好在不影響結局,就是短了點。

    總結了一下問題所在——

    1,虛構的游戲,缺少代入感,畢竟不是真實存在的游戲,不僅讀者看著沒有感覺,就是我這個作者寫著寫著也有些帶入不進去了。

    2,半文半白的文風,開始寫的還挺有感覺,后來覺得不免有些做作,想要改回來已經晚了,以后再也不做這種嘗試了。

    3,寫的時候還是有些放不開,主角殺人也好,殺妖也好,總要糾結一番,現在想想沒必要,讀者是為了爽,又不是為了看什么大道理,吸取教訓,下次堅決不犯了。

    4,高估了自己對古典文學的理解水平。本來想寫一個東方版獵魔人那樣的故事,后來發現很難寫出那種韻味,完全變成了打怪升級文了。

    后面的三界傳說2.0,以后可能會寫,應該會是一本第四天災流小說。

    不過那就是很久以后的事情了,也可能不會寫,都沒準。

    關于新書——

    最近很長一段時間我寫的東西都有些太死板了,總想一板一眼的講個正經故事,然而最近我忽然意識到我錯了,講正經故事完全不是我擅長的事情,我最擅長的其實就是想象力,是YY,這也是網文的真正核心意義。

    總是追求邏輯正確,追求合理性,追求文字藝術的完整,反而導致我的思想不能放開,總是太‘端著’了,以我之短攻彼之長,自然寫不出真正能引起讀者共鳴的內容來。

    所以構思新書的時候,我選擇了一個我以為我永遠都不會去寫的創意,因為即便以我的標準來看都感覺有點太YY,太扯淡了。

    但是在拋棄了一切思想包袱之后再看,我發現這個創意莫名的帶感。

    所以就是它了。

    這將會是一個前所未有的故事。

    新書會在12月10號左右開始發,目前已經有了兩萬字的存稿,預計到時候能存五萬字的稿。

    敬請期待

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