第(2/3)頁 “慢慢來……” 周元話還沒說完,上路又出事了。 “不是吧,溫寧寧的諾手這么強?”冬鷹揚被單殺后傻眼了。 完蛋! 周元最怕的情況出現了。 線上打不過! 沒錯,當一局游戲線上的隊友崩盤時,打野的壓力是非常大的! 它會影響打野的思路,從而擾亂打野對局勢的判斷。 有些時候,你本該去入侵野區,但線上需要你的幫助,那你也不得不去。 可一去,就措施了掌控野區的時機! 不去,線上被壓制,入侵野區也會十分危險! 這就會讓打野非常被動! 中路還好說,季友昌是被抓的,上路冬鷹揚可就難了。 他不具備拿了優勢就可以carry的能力,所以周元并不打算去幫他。 只能祈禱他能少死幾次! 搶下河蟹,周元直接從線上往下趕,準備控住第二個河蟹! 盡管對面兩人殺掉了季友昌,但加里奧狀態并不佳,皇子也在追擊的時候抗了一下塔,血量只有一半。 這種情況,周元自然要控住野區所有能控住的資源。 有了兩個河蟹的視野保障,至少可以讓皇子的gank再次受限。 控住兩個河蟹之后,周元再次進入野區尋找皇子。 他是有閃現的,在皇子沒閃之前,他都有主動權。 接下來,他需要實時給隊友匯報皇子的消息,這樣才能幫助他們在線上不被輕易gank,然后將節奏慢慢掌控回來! 這個難度可不小,預測對方位置這種事情,基本上都是要打野通過各種信息進行分析,從而得出對方打野在什么時間段,最有可能在干什么。 比如,對線情況,野區野怪刷新時間,各路英雄的召喚師技能,兵線…… 第(2/3)頁