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第三十三章 保護小兵不被英雄擊殺(2/3)-《我的英雄熟練度無上限》


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    “慢慢來……”

    周元話還沒說完,上路又出事了。

    “不是吧,溫寧寧的諾手這么強?”冬鷹揚被單殺后傻眼了。

    完蛋!

    周元最怕的情況出現了。

    線上打不過!

    沒錯,當一局游戲線上的隊友崩盤時,打野的壓力是非常大的!

    它會影響打野的思路,從而擾亂打野對局勢的判斷。

    有些時候,你本該去入侵野區,但線上需要你的幫助,那你也不得不去。

    可一去,就措施了掌控野區的時機!

    不去,線上被壓制,入侵野區也會十分危險!

    這就會讓打野非常被動!

    中路還好說,季友昌是被抓的,上路冬鷹揚可就難了。

    他不具備拿了優勢就可以carry的能力,所以周元并不打算去幫他。

    只能祈禱他能少死幾次!

    搶下河蟹,周元直接從線上往下趕,準備控住第二個河蟹!

    盡管對面兩人殺掉了季友昌,但加里奧狀態并不佳,皇子也在追擊的時候抗了一下塔,血量只有一半。

    這種情況,周元自然要控住野區所有能控住的資源。

    有了兩個河蟹的視野保障,至少可以讓皇子的gank再次受限。

    控住兩個河蟹之后,周元再次進入野區尋找皇子。

    他是有閃現的,在皇子沒閃之前,他都有主動權。

    接下來,他需要實時給隊友匯報皇子的消息,這樣才能幫助他們在線上不被輕易gank,然后將節奏慢慢掌控回來!

    這個難度可不小,預測對方位置這種事情,基本上都是要打野通過各種信息進行分析,從而得出對方打野在什么時間段,最有可能在干什么。

    比如,對線情況,野區野怪刷新時間,各路英雄的召喚師技能,兵線……
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