第181章可惜可惜-《女朋友太強怎么辦》
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測試了一上午,莎蘭讓夏哲徹底明白了什么叫人菜癮大。
不管是當逃亡者還是當惡鬼,短短幾個小時,莎蘭被系統(tǒng)強制登出三次,還樂此不疲非要玩。
夏哲實在無語:“我已經(jīng)不知道你究竟是膽大還是膽小了,我更愿意稱你為憨憨!”
莎蘭還處于亢奮狀態(tài):“你才憨憨,再玩一局,再玩一局,我好像有點會了。”
夏哲沒好氣的說道:“你再去找個人,我不玩了,我要去商量事情。”
“嘁,我看你是慫了。”莎蘭說完,扭頭就去喊人陪她一起玩。
夏哲懶得和她計較,準備看她這一天還能被系統(tǒng)踢出來幾次。
他找到任天溏,準備談?wù)勔簧衔绲臏y試體驗。
“感覺怎么樣?”任天溏期待的問道,他自己體驗之后感覺沒什么問題,但還是想從夏哲口中得到肯定的評價。
夏哲斟酌了一下說出自己的想法:“體驗很好,作為一款18+類型的恐怖游戲,游戲受眾會非常有限,但是喜歡的人,也會非常著迷。
我覺得既然做了,就要做到極致,游戲內(nèi)的恐怖氣氛還可以再濃郁一些。
一部驚悚電影如果有一首出色的bgm,會讓驚悚感更上一個臺階,反之則會破壞整個影片的氣氛。
游戲也一樣,我覺得聲音效果方面還可以再做些強化和補充。
目前幾個地圖,風(fēng)聲和空曠走廊里的腳步聲都做得非常棒,推門和挪動物品的聲音也讓人有緊張感。
但是還不夠,可以有一些門在自然狀態(tài)下‘吱呀吱呀’的聲音,醫(yī)院地圖的停尸間可以傳來隱約的哭聲,劇院地圖可以聽見詭異的笑聲等等。
有的人喜歡有bgm玩游戲,可以單獨配一到兩個合適的bgm,喜歡帶bgm玩游戲的人可以自行開啟。”
任天溏一邊聽一邊點頭:“確實,聲效上設(shè)計的不夠大膽,這個簡單,除了bgm需要時間,其他聲效內(nèi)容一兩天就能做好。”
夏哲點頭:“bgm不急,之后再更新或者作為dlc發(fā)布都行,如果測試沒問題,做好其他聲音效果后,先提交審核。”
“好的。”任天溏應(yīng)了一聲,想了想,問道:“這款游戲發(fā)布后? 如果反響好肯定會帶起一陣非對稱對抗風(fēng)潮? 咱們要不要再開發(fā)一版全年齡風(fēng)格的?
之前江心怡設(shè)計人物形象和建模的時候,我就讓她順便做了一套q版的? 如果采用現(xiàn)在游戲的場景和建模? 進行q版去血腥化,工作量不大? 也用不了太多時間。”
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